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Top > settei より細かい設定について
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| ピストル | glock | usp | p228 | deagle | elites | fn57 | |
| ショットガン | m3 | xm1014 | |||||
| サブマシンガン | mac10 | tmp | mp5 | ump45 | p90 | ||
| アサルトライフル | ak47 | m4a1 | galil | famas | aug | sg550 | sg552 |
| スナイパーライフル | scout | awp | g3sg1 | ||||
| マシンガン | m249 |
| 弾丸 | primammo | secammo | |||
| 装備 | vest | vesthelm | defuser | nvgs | shield |
| グレネード | flash | hegren | sgren |
●ラジオを出すbind
味方へCPUの声を発生させるラジオのbind も同じ要領で、たとえば「enemy spot(敵が現れた)」をzキーにバインドしたい場合は
bind "z" "enemyspot"
とする^
特に重要なラジオだけ赤字にする。
| ラジオ1 | coverme(援護してくれ:C4を設置する時) | takepoint | holdpos | regroup | followme(付いて来い) | takingfire | |||
| ラジオ2 | go | fallback | sticktog(一緒にまとまっていくぞ) | getinpos | stormfront | report | |||
| ラジオ3 | roger(了解しました) | enemyspot(敵が出た) | needbackup | sectorclear(ここは安全だ:安全だからC4もってこい) | inposition(ここを守備する:C4を発見したとき) | reportingin | getout(C4が爆発するぞ!) | negative(いいえ、とか、やめてくれ、とか言う意味。) | enemydown(敵が死んだ:面白い死に方をした人に対して) |
●武器を変更するbind(書いているキーは例なので、自分の好みの配列にしてください)
hud_fastswitch "1" //武器を一発で切り替わるようにする
bind "MOUSE5" "slot1" //プライムウェポン
bind "MOUSE4" "slot2" //セカンドウェポン
bind "q" "slot3" //ナイフ
bind "MWHEELUP" "slot4" //HE、Flash、SGの投げ物
bind "5" "slot5" //C4:爆弾
以上は武器変更の基本的なbindだが、変更のとき音がするので、後の項目にあるautoexec.cfgのマクロを使うと良い。
bind "MOUSE5" "go_slot1" //プライムウェポン
bind "MOUSE4" "go_slot2" //セカンドウェポン
また、ナイフや投げ物を直接選ぶには、
bind "v" "weapon_hegrenade"
bind "MWHEELUP" "weapon_flashbang"
bind "c" "weapon_smokegrenade"
bind "q" "weapon_knife"
マウスのホイールで武器を選ぶには
bind "MWHEELDOWN" "invnext; wait ; wait ; wait ; +attack ; wait ; wait ; -attack"
bind "MWHEELUP" "invprev; wait ; wait ; wait ; +attack ; wait ; wait ; -attack"
●重要な設定
また、config.cfgから以下の項目を探し編集する
_cl_autowepswitch "0" //拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替えない
cl_updaterate "102" //サーバー側からプレイヤー側に一秒間に何回データを送るかの設定。最大値102。初期値20。大きすぎるとloseの原因になる。
cl_cmdrate "102" //プレイヤー側からサーバー側に一秒間に何回データを送るかの設定。最大値102。初期値30。pingにあわせて調節すると良いらしい。大きすぎるとchokeの原因になる。
fps_max "100" //(frame/秒の最大)
cl_radartype "1" //(レーダーを透けないようにする)
cl_minmodels "1" //(敵味方のスキンを1種に統一する)
hud_centerid "1" //(標準内に合わせたキャラのnameを中央に表示)
net_graph "1" //(回線状況の表示)
net_graphpos "2"
net_scale "5"
bind "BACKSPACE" "toggleconsole" //(コンソールを出すコマンドだが、初期状態だと、全角半角キーに割り振ってあるので、ほかのキーに変更する)
net_graph 1の時のグラフの見方
緑 Ping
緑の上のオレンジ Choke
緑の上の赤 Loss
紫 ex_interp(キャラ情報)
紫の上の赤 up損失
●発言のbind
bind "p" "say_team sorry" //TK(Team Kill味方殺し)したときすぐ謝るためにbindしとく
bind "l" "say_team C4 here" //C4を発見したとき
bind "k" "inposition" //位置に付く
上を2つ連続で押すと、味方に落ちたC4の位置を知らせることが出来る。
●そのほか
bind "HOME" "impulse 100" //ライト点灯
bind "b" "impulse 201" // スプレー
bind "PGDN" "nightvision" //暗視カメラオンオフ
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"~ //ボイスチャット
bind "ENTER" "+attack" //(攻撃)~
bind "MOUSE1" "+attack" //(攻撃)"
bind "MOUSE2" "+attack2" //(セカンド攻撃)"
bind "j" "adjust_crosshair" //(照準の色を変える)
bind "SPACE" "+jump" //(ジャンプ)
bind "t" "+showscores" //(スコアを見る)
●プレイ中に利き腕が変わってしまう場合
bind "o" "cl_righthand 1" //右利きに変更する
●使えるキー:日本語キーボードを英語キーボード配列に無理やり合わせているため、キーボードの表示と設定が一致しない場合があるので注意
| 通常キー | テンキー | マウス | |||||
| 1~0 | KP_INS | 0 | MOUSE1 | 左クリック | |||
| a~z | KP_DEL | . | MOUSE2 | 右クリック | |||
| F1~F12 | ファンクションキー | KP_END | 1 | MOUSE3 | |||
| ENTER | エンター | KP_DOWNARROW | 2 | MOUSE4 | マウス進むボタン | ||
| ESCAPE | Escキー | KP_PGDN | 3 | MOUSE5 | マウス戻るボタン | ||
| SPACE | スペースキー | KP_LEFTARROW | 4 | MWHEELUP | ホイールアップ | ||
| UPARROW | ↑キー | KP_5 | 5 | MWHEELDOWN | ホイールダウン | ||
| DOWNARROW | ↓キー | KP_RIGHTARROW | 6 | ||||
| LEFTARROW" | ←キー | KP_HOME | 7 | ||||
| RIGHTARROW | →キー | KP_UPARROW | 8 | ||||
| ALT | Altキー | KP_PGUP | 9 | ||||
| SHIFT | シフトキー | KP_SLASH | / | ||||
| INS | インサートキー | * | * | ||||
| HOME | Homeキー | KP_MINUS | - | ||||
| DEL | Delキー | KP_PLUS | + | ||||
| PGDN | Page Downキー | KP_ENTER | Enter | ||||
| PGUP | Page UPキー | ||||||
| END | Endキー | ||||||
| PAUSE | pauseキー | ||||||
| TAB | Tabキー |
| , | . | / | ; | = | [ | ] | `(全角半角キー。bindには使用しないほうが良い) |
マクロはuserconfig.cfgに記入する。書式は
alias c4s "say_team C4 here;coverme"
このようになっており、この場合config.cfg(userconfig.cfg)に
bind "4" "c4s"
とすると、4キーに、C4 hereと発言しつつ、ラジオでcover meと発信するマクロが組める。
//しゃがみジャンプ
alias +cjump "+jump; wait; +duck"
alias -cjump "-jump; wait; -duck"
bind "SPACE" "+cjump"
//武器変更マクロ。1がメインウェポン、2がサブウェポン、3がナイフ。config.cfgででてきたgo_slot1、go_slot2の設定。これをつかうと武器変更時音が鳴らない。なお、改行は抜いて一行にすること。
//Counter Script
:このサイトはCS1.6向けのスクリプトを紹介したHP。スクリプトによってはチート扱いになるものもあるので注意。スクリプトでバンされることはまず無いが、サーバーに入れなくなることもある。その場合は該当スクリプトを削除する必要がある。
alias go_slot1 "weapon_ak47;weapon_aug;weapon_g3sg1;weapon_m249;weapon_m4a1;weapon_m3;weapon_mac10;
weapon_mp5navy;weapon_p90;weapon_scout;weapon_sg552;
weapon_sg550;weapon_ump45;weapon_tmp;weapon_xm1014;weapon_awp;weapon_galil;weapon_famas"
alias go_slot2 "weapon_deagle;weapon_usp;weapon_glock18;weapon_p228;weapon_elite;weapon_fiveseven"
alias go_slot3 "weapon_knife"
bind "MOUSE5" "go_slot1" //プライムウェポンに変更のbind
bind "MOUSE4" "go_slot2" //セカンドウェポンに変更のbind
//ワンボタン武器切り替え(上記のgo_slot1、go_slot2の続き)
alias "wep" "wep1"
alias "wep1" "go_slot1;alias wep wep2"
alias "wep2" "go_slot2;alias wep wep1"
bind "MOUSE5" "wep" //プライムウェポン⇔セカンダリーウェポン
//その他
rate "25000" //1秒間あたりにサーバーからどれだけの情報を受け取れるかどうか。最大値30000。初期値10000(サーバーと近いなら、27000を試してみてみる。LANでプレイしてるような環境に。)
cl_rate "20000" //1秒間あたりにどれだけの情報をサーバーに送るかどうか。最大値20000。初期値10000。
ex_interp "0.009" //(ヒットボックスの正確化のため必須)
cl_observercrosshair "1" //観戦時照準表示
scr_centertime "4" //サーバーメッセージの表示されてる時間
scr_conspeed "9999" //コンソールが出てくる速度
cl_corpsestay "3" //死体が残る時間
cl_dynamiccrosshair "0" //移動時に照準が広がらなくなる
//Counter Script
:スクリプトで、例えば「AWPを一発撃つ→ピストルに切り替え」をワンボタンでできるとか、「AWPを一発撃つ→ピストルに切り替え→AWPに戻す」までワンボタンでできる、ボタン押しっぱなしで必ず2発バーストショットになるスクリプト等がある。また、買い物の時に何を買ったのかをチームチャットに流すなどもできる(クラン戦のときに便利)。configファイルはサーバー接続時にサーバーに送信されてチェックされるので、前述したとおり、認められないスクリプトを使用するとサーバーからキックされることがある。また、CSSの大会によって、不許可のスクリプトがある。便利なスクリプトに慣れてしまって、大会では使えないとなると困ったことになるので、あまりに便利すぎるスクリプトには手を出さないほうが良い。
//なお、撃ちあいのときにあったら非常に便利なスクリプトはあることはあるが、それを使ったからといって有利になると言うようなものは無い。興味があれば導入してみても良いが、時間をかけてわざわざ導入するようなものではない。
bind "F10" "exec userconfig.cfg" //userconfig.cfgの読み込み。ゲーム中にuserconfig.cfgをNotpad等で編集して保存した後、このbindで変更を反映させることが出来る。スクリプトを自作する時に便利。
echo "*********userconfig.cfg*********" //echo:userconfig.cfg読み込みの確認。コンソールに、メッセージを出す。
マウスで照準を合わせるが、マウス加速があると、マウスを動かす毎に移動スピードが速くなり、狙いが定めずらい。そこで、マウス加速を切る。
60 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/11/05 14:52:03 ID:Wq0v/6GL
下のメモ帳にはりつけて(Windows Registry Editor Version 5.00の行から)拡張子regにしてダブルクリックする。
戻すときは加速ONのほう使ってください。あと意味わかんない人はやらないように。
心配なら念の為システム復元できるように復元ポイントつくっといてね。自己責任で
加速OFF
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse]
"SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,a0,00,00,00,00,00,00,00,40,\
01,00,00,00,00,00,00,80,02,00,00,00,00,00,00,00,05,00,00,00,00,00
"SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,66,a6,02,00,00,00,00,00,cd,4c,\
05,00,00,00,00,00,a0,99,0a,00,00,00,00,00,38,33,15,00,00,00,00,00
XP標準(加速ON)
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse]
"SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,15,6e,00,00,00,00,00,00,00,40,\
01,00,00,00,00,00,29,dc,03,00,00,00,00,00,00,00,28,00,00,00,00,00
"SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,b8,5e,01,00,00,00,00,00,cd,4c,\
05,00,00,00,00,00,cd,4c,18,00,00,00,00,00,00,00,38,02,00,00,00,00
-noforcemparms -noforcemaccel
これをSteamのlaunch optionにいれる。
Steamのゲーム一覧でCounter Strikeを右クリックし、Propertiesを選ぶ。Launch optionを押し、そこに上記のコマンドをいれる。
グラフィックドライバの設定で、垂直同期(Vertical Sync)というものがある。モニターのfpsにゲームのfpsをあわせるという機能で、これが有効になっているとモニターのfps以上の値が出ない。古いモニターや液晶モニターだと、限界fpsが75、85である場合が多い。その場合は垂直同期を切る必要がある。グラフィックドライバ毎に設定法がちがうので、なんとか「垂直同期(Vertical Sync)」という言葉を探し出してoffにしよう
デスクトップを右クリック→プロパティ→設定→詳細設定→ドライバのタブ
垂直同期をオフにすれば、CSの限界のfpsである100が出る。他のゲームで、まれに垂直同期がオフだとプレイできないゲームがあるので注意。
また環境によっては、ゲームが100fpsになっていても、モニタのリフレッシュレートが60Hzのままになることがある。
この場合はSteamのゲーム一覧でCounter Strikeを右クリックし、Propertiesを選ぶ。Launch optionを押し、そこに下記のコマンドのどちらかをいれる。
-freq 120 -freq 75
自分のモニタのリフレッシュレートの最大値(CRTなら解像度で違う)より上にしないようにすること。
キー配列変更ソフトを使えば、「無変換」や、「前候補」「カナキー」「WINキー」なども使うことが出来る。ただ、そういう設定に慣れてしまうと、ネットカフェとかでCSをプレイする等の機会があったときキー配列ソフトをインストールしてからプレイするということになってしまう。
猫招き
ずっとシェアウェアだったが、なんとフリーウェアになった。UO、FF11、DAoC、American's Army、Netscape、Open Janeと、5年ほど個人的にいろいろなアプリケーションで使用しているが今までにエラーが出たことは無い。設定に若干慣れが必要だが、これを使いこなすことができれば他のいろんなアプリケーションでも適用できるため重宝するだろう。CS1.5~CS1.6でも猫招きをずっと使い続けてきたが、このツール使用をVACセキュリティモジュールにチートだと検知されたことは無い。絶対安全、と断言はできないが、今後もおそらくは大丈夫だろうと思われる。
ただし、前述したように、キー配列変更した設定に慣れてしまうと、ネットカフェやLAN大会の時に猫招きをインストールしなければならないと言うことになる。必要なければできる限り使わないほうが良いだろう。
| +mlook | コマンド | マウスで視点を移動 | |
| +klook | コマンド | キーボードで視点を移動 | |
| +jlook | コマンド | ジョイスティックで視点を移動 | |
| _snd_mixahead | 0.100 | ||
| bgmvolume | 0.0-1.0 | BGMの音量 | 初期値1.0 |
| brightness | 0.0-2.0 | 暗い色の調整 | 初期値1.0 |
| cl_allowdownload | 1 | map/model/decalのDLを許可 | |
| cl_allowupload | 1 | mapやmodelやdecalのUPを可能にします | |
| cl_backspeed | 0<n-400? | 後退速度 | |
| cl_bob | 0.01 | 走っているときにおける視点(照準)の上下動の量の設定 | |
| cl_bobcycle | 0.8 | 走っているときの上下動の周期の設定 | |
| cl_bobup | 0.5 | 走っているときにおける武器のグラフィックの上下動の量の設定 | |
| cl_cmdrate | 1-102 | clientがserverにデータをupする頻度[n回/秒] | 初期値30 |
| cl_corpsestay | 3 | 屍がフィールドに残る時間 | |
| cl_dlmax | 128 | ||
| cl_forwardspeed | 0<n-400? | 前進速度 | |
| cl_gibcount | 0 | ||
| cl_giblife | 3 | 屍がフィールドに残る時間 | 初期値25 |
| cl_gibvelscale | 10 | ||
| cl_hidefrags | 0 or 1 | 1で他のプレイヤーのfrag情報を隠す | 基本的に0 |
| cl_himodels | 0 or 1 | modelの描画精度 | 1で高精度 |
| cl_lc | 0 or 1? | lag対策の処理に関する設定 | |
| cl_lw | 0 or 1 | 武器のアニメーションや音の処理をclient側で行う | "0"にすると server側での判定が終わってからアニメーションや音が鳴るので非常にやりにくいです |
| cl_observercrosshair | 0 or 1 | 観戦モード時の照準表示 | |
| cl_showfps | 0 or 1 | FPSを表示 | |
| cl_timeout | 35 | タイムアウトするまでの秒数 | |
| cl_updaterate | 1-102 | clientがserverからのデータを受け取る頻度[n回/秒] | 初期値20 |
| cl_yawspeed | 600 | +left、+rightの速度(=旋回速度) | |
| con_color | 0-255 0-255 0-255 | コンソールやチャットの文字色の設定です | |
| console | 0 or 1 | コンソール使用許可 | |
| crosshair | 0 or 1 | 照準の表示 | |
| default_fov | 90 | 観戦モード時に画面に見えるフィールドの角度 | |
| fastsprites | 0-2 | smokeの描画設定 | |
| fps_max | 0-100 | FPSの最大値を設定 | 初期値72 |
| fps_modem | 0-? | 通信対戦時のFPS最大値 | 0で制限なし |
| gamma | 0.0-3.0 | 画面の明るさ(ガンマ補正値)の設定 | 初期値2.5 |
| gl_alphamin | 0.25 | PB制限:0.25 | |
| gl_clear | 1 | 描画に関する設定 | |
| gl_cull | 0 or 1 | 1で見える範囲にある物だけがレンダリングされる | 0にするとFPS大幅減 |
| gl_dither | 1 | ディザリングの設定 | 1でエッジがなめらかに |
| gl_flipmatrix | 0 | 3DNow!や3DfxのMiniGLを使用しているときに、照準に発生する問題を解決するための設定 | |
| gl_keeptjunctions | 0 or 1 | テクスチャー間の描画設定 | 0は負荷軽減になるが、描画は粗くなる |
| gl_lightholes | 0 | light holeの設定 | |
| gl_max_size | 256 | textureの最大サイズの設定 | 規定値256 |
| gl_monolights | 0 | 光源処理の設定 | OpenGLのみ |
| gl_overbright | 0 or 1 | 1で明るさを最大にします | |
| gl_nobind | 0 | textureの置き換えに関する設定 | |
| gl_picmip | 0 or 1 or 2 | 全体的な描画精度 | 精密・低速 0>1>2 粗雑・高速 |
| gl_playermip | 0 or 1 or 2 | プレーヤーモデルの描画精度 | 精密・負荷大 0>1>2 粗雑・負荷小 |
| gl_polyoffset | -0.001-? | ポリゴンの設定 | |
| gl_round_down | 10 | textureに関する設定 | 値が小さいほど精密・負荷大 |
| gl_smoothmodels | 0 or 1 | モデルのスムージング設定 | |
| gl_spriteblend | 0 or 1 | 照準のspriteに関する設定 | 1にすると照準が半透明ではなくなりますが、背景と混ざらないので見やすくなります |
| gl_texsort | 0 | texel sortの設定 | |
| gl_texturemode | GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR | 主に背景(壁や地面のテクスチャー)の描画設定 | 規定値:GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST、スペックに余裕があるならGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR推奨 |
| gl_wateramp | 0 or 1 | 水の波紋を綺麗に表示する設定 | |
| gl_zmax | 4096 | Zバッファーの最大サイズ | |
| gl_ztrick | 1 | 3Dfx対応videoチップの場合、1にするとレンダリングが高速化 | |
| hisound | 0 or 1 | 0:8bit 1:16bit | |
| hpk_maxsize | 0-4 | マルチプレイ時における、各プレイヤーのspray log保存用ァイル容量の設定、つまり"\cstrike\custom.hpk"ファイルのサイズに関する設定 | 少ない値に設定するとマップロード時間等が短くなる。0は制限なし(単位:Mbyte) |
| hud_centerid | 0 or 1 | 照準に入ったPlayerの名前を表示する位置 | 0:左下 1:中央 |
| hud_fastswitch | 0 or 1 | 武器の選択をボタン1発で行う | |
| m_filter | 0 or 1 | 1にすると最後の2フレームのマウスインプットを平均化し、動きを滑らかにする | 光学式マウスの場合は"1"にしても良いかもしれませんが、一般に"0"が推奨されているようです |
| m_pitch | 0.022 | マウスの縦方向(上下)の感度 | |
| m_yaw | 0.022 | マウスの横方向(左右)の感度 | |
| max_smokepuffs | 0 | スモークの精細度 | 低い値で負荷減 |
| max_shells | 0 | 表示される薬莢の数 | 少ないほど負荷減 |
| MP3Volume | 0.0-1.0 | ゲームで使用されるMP3ファイルの音量 | 初期値0.8 |
| mp_decals | 0-100 | decalの設定:マップ上に表示される弾痕やスプレーの数 | 減らすと負荷軽減、0だとまったく表示されない |
| name | Your name | 名前 | サーバーによってはPlayerだとkickされる場合あり |
| net_graph | 0 or 1 or 2 or 3 | 通信状態とFPSをリアルタイム表示 | 0:非表示、1:線1本+数字(負荷 中)、2:線2本+数字(負荷 大)、3:数字だけ(負荷 小)、4~:3と同様 |
| net_graphpos | 0 or 1 or 2 | net_graphを表示させる位置の設定 | 0:左下、1:右下、2:中央下、3~:0と同様 |
| net_graphwidth | 0-? | net_graphにおけるグラフ幅の設定 | |
| r_decals | 250 | decalの最大値(シングルプレイ用) | マルチプレイヤーではmp_decalsが参照される |
| r_drawviewmodel | 0 or 1 | 武器を表示します | |
| r_dynamic | 1 | dynamic lighting の設定 | |
| r_mirroralpha | 0 | textureの反射に関する設定 | |
| r_mmx | 0 or 1 | MMXの使用許可 | 0でもいいらしい |
| rate | 1-25000 | クライアントが使用する回線の帯域幅の設定です | あまり大きくするとサーバーに負担がかかる |
| s_a3d | 0 or 1 | A3Dの無効/有効 | |
| s_eax | 0 or 1 | EAXの無効/有効 | |
| s_reflect | 0 or 1 | EAX有効なら0推薦 | |
| s_reverb | 0 or 1 | EAX有効なら0推薦。 | なお、クリエイティブならCMSSオフ推薦。 |
| scr_centertime | 1-? | サーバーメッセージが表示される秒数 | |
| scr_conspeed | 9999 | コンソールが出てくる時の速度です | |
| sensitivity | 1.0-20.0 | マウス感度(値が大きいと速くなる) | 初期値3.0 |
| setinfo ah | 0 | オートヘルプ | |
| setinfo lefthand | 0 or 1 | 利き腕の設定 | 0:右利き |
| setinfo vgui_menus | 0 or 1 | VGUIの設定 | 0で簡易表示(推奨) |
| suitvolume | 0.0-2.0 | HEVsuit(銃声?)の音量 | 初期値0.25 |
| vcl_sidespeed | 0<n-400? | 横移動の速度 | |
| violence_ablood | 0 or 1 | 血しぶきや血痕の表示 | |
| violence_agibs | 0 | 撃たれたときに飛び散る肉片の設定? | |
| violence_hblood | 1 | 血しぶきや、血痕を表示します | |
| violence_hgibs | 0 | 撃たれたときに飛び散る肉片の設定? | |
| voice_scale | 0.0-1.0 | VCの聞こえる音量 | 初期値0.75 |
| volume | 0.0-2.0 | SEV(ゲーム全体)の音量 | 初期値0.8 |
| zoom_sensitivity_ratio | 1.0-20.0 | ズーム時のマウス感度 | 初期値1.2 |
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