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クリアリング(clear:明らかにする、取り除く。clearing:掃除; 除去) Edit

敵が隠れていないかを探すこと。専門用語ではどういう意味を示すのかはわからないが、とにかく敵が隠れていそうな位置を目視して安全かどうかを確認すること。
例えば、ボムサイトのクリアリングが終わったら、ラジオで「sector clear:セクタークリアー、ここは安全だ」と言う。

クリアリングで敵がいるかどうかを確認する際、「もし敵がいたら、ヘッド位置はここ」ということを予測しつつ照準を移動する(aim work)。つまり、敵がそこにいたらアタックボタンを押すだけでヘッドショットが出るように照準を動かす。

S.W.A.T (特殊部隊の映画):クリアリングのシーンが2-3分ほどではあるがこの映画にでてくる(本物のS.W.A.Tとは違うらしいけど)。

*なお、後述で、de_cbbleクリアリング例を、正しい進み方みたいな語調の書き方をしていますが、あくまで私の個人的な意見です。「正しい進み方」ではなく、「進み方の一例」ということでお願いします。

de_cbble TによるAへのトンネルを抜けるルートのクリアリングEdit

  • TがボムサイトAに向かう時のクリアリングの例。下図の、ピンクで囲った部分。ここはCTが先に来て守備につけるため、Tは途中のCTを倒しながら進むことになる。ここにはCTが隠れる場所が多いため、クリアリングをしながら進むことになる。
    FBを使わないとクリアリングが無理な場所がある。
    01_de_cbble80per1B_1.jpg
  • CTが隠れているとしたら、下図のような位置となる(だいたいこんな感じ。本当はもっと多いけど)。
    02_CThaiti.jpg

入る前 Edit

  • まずは①のところに来ているCTと打ち合い。AWPをもったCTが来ている場合があるのでそのつもりで接近する。
    03_Tenter.jpg
  • ②をクリアリング。②をクリアリングするとき、足音を立てていくと、足音に反応して④に隠れているTが飛び出てくる場合があるので、②のクリアリングはすばやく。
    04_T2.jpg
  • 次に③のクリアリング。FBを投げ込まれたら③にいたらモロにくらうのでCTがいることは少ないが、この場所にいるCTはTから見たら暗くなっていて確認しずらく、座っているCTがいる可能性がある。
    05_T3.jpg
  • そして④のクリアリング。④にもめったにCTはいないが、ここにいられるのも意外とやっかい。③と④に同時にキャンプされているとかなり厳しい。
    06_T4.jpg

FBを使って⑤と⑥のクリアリング Edit

  • ⑤と⑥に同時にキャンプされるのも厄介。⑤を先にクリアリングして、⑤の敵と交戦すると、銃声に反応して出てきた⑥に殺され、⑥を先にクリアリングしようとすると⑤、⑦、⑧に殺される。
    02_CThaiti.jpg
    ここではFBを使う必要がある。
    07_T5.jpg
    08_T6.jpg
  • 下図の赤丸の電灯に照準をあわせて立ち止まって投げるのがコントロールしやすいか?FBの投げ方が非常に微妙。適当に投げたんでは効果的な位置に落ちないので練習しよう。
    16_T_FB1.jpg
  • FBを反射させて、この扉のようになってるところの真ん中に落としたい。かなり微妙。
    17_T_FB2.jpg
  • 投げたと同時に突入。FBが炸裂する前に⑥のクリアリングをする。FBを左に投げて、右をクリアリングするということ。つまり、投げたFBにたいして背中をむけて⑥をクリアリングする。自分はFBをくらわず、FBを回避しようとして180度逆をむいた⑥を殺せる。FBの「カン」と言う音を聞いた⑤、⑥、⑦、⑧の敵はFB回避するために180度逆を向いている。その隙に一気に突入するということ。
    つまり、このFBは「食らわせるためのFB」ではなく、「回避させるためのFB」。FBの「カン」と言う音を敵に聞かせるのが重要となる。

    右にFBを投げたと同時に突っ込み、FBに背を向けて左方向をクリアリング、FBが炸裂したら振り向いて右をクリアリング、という突入方法が効果的な場所はそこそこ多いので意識して探してみよう。

さらにクリアリングしてトンネルから出る。Aへ向かう Edit

奥の扉からAWPやSIG550に気を付けて、SGもうまく使いつつ進むと良い。センターから進むTがCTにプレッシャーをかけて無いとトンネルから出るのはかなりきつい。

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レーダーを確認して、自分と味方がいる間ではクリアリングは不要 Edit

  • 下図はトンネルの手前である。レーダーを見ると、味方のTがすでにトンネルのかなり奥までいっている。
    自分と味方の間には、敵はいないということがわかる。味方がいる位置までの間は、クリアリングする必要は無いということ。クリアリングせず、走って味方のところまで行って良い。

    「走っても良い」というのは重要で、これは裏取りに来ているかもしれない敵と距離を稼げると言うこと。敵はクリアリングしつつ追ってくるからスピードは遅い。自分は走って味方位置までいける。
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