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Top > プレイ環境 マシンスペック
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| マシン名 | CPU | メモリ | VGA | FPS | 備考 |
| 8800 | Core2 Duo E6750定格 | DDR2 800 4GB Dual | 8800GT 512MB | ストレステスト平均323fps | 1680×1050で標準設定 HDRと16Q×CSAAかけると157fps |
| E6850 | Core2 Duo E6850@定格 | DDR2 800 2GB Dual | 8600GT 256MB | ストレステスト平均290FPS | 1280×1024で初期設定 1024×768でやったら390FPSでした |
| ドナルド@ | Core2 Duo E6750@3.28Ghz | DDR2 800 2GB Dual | 7900GT 256MB | ストレステスト平均382FPS | 1280×1024設定。最適化config使用 最後らへん800程度出た |
| 5号機さん | Core2 Duo E6600@10%OC | DDR2-800 2GB Dual | 7950GT 512MBをちょっとだけOC | ストレステスト平均246FPS | HDROFF+バイニリア+1024×768設定 |
| 1号機さん | X2 5600+ 定格 | DDR2-800 4GB(3.2GB) Dual | 7900GS 256MB OC版 | 平均388FPS HDROFF+バイニリア+1024×768 cfg最適化 グラフィックLOW(shadowのみHIGH) | |
| E4300@OC | Core 2 Duo E4300@2.7Ghz | DDR2-667 2G Dual | 7800GTX 256M | ストレステスト平均215FPS | 下のE4300のオーバークロック。設定は同じ。野鯖でプレイしたところFPSはだいたい100以上で人が7~8人いるところだと80まで落ちる。 |
| E4300ますぃ~ん | Core 2 Duo E4300@定格 | DDR2-667 2G Dual | 7800GTX 256M | ストレステスト平均170FPS | 下のathlon64 3000+から乗り換え。設定は同じ。クラン戦では以前よりもスムーズに動く事が体感できた(野鯖は試していない)。 |
| まだ終わらんよ! | Athlon64 3000+@定格 | 2GB Dual | 7800GTX 256M | ストレステスト平均128FPS | negitakuを少し改造したconfig使用。クラン戦で重くないマップならそこそこいける。野鯖は少しきつめ(infeだと40FPS前後をうろうろ)。1280×1024。 |
| ハイエンド | Core 2 Duo E6600@3Ghz | DDR2-800x2 | 8800GTX KO ACS3 | SXGA HDR+AAx4+AF16 他すべて最高設定 ストレステスト平均280FPS | 人増えてもFPS全然落ちる気配なしw |
| ハルヒ号 Extreme | Core 2 Duo E6600@3.6GHz | 2GB Dual | 7900GS 256MB | プレイ時170-350(1280x1024) | |
| Gateway GX7010j | PenD830 3.0GHz | DDR2 1GB Dual | GeForce6600(無印) 128MB | ストレステスト平均 80fps前後 | わりと快適 |
| ハイエンド一歩手前 最大消費電力240W | Core 2 Duo E6600@3006MHz | DDR2-800 2GB dual | GeForce7950GT | 80~150位 ストレステスト平均204.09fps | 1600x1200 |
| Conroe待マシン OS調整後 | Core 2 Duo E6700@定格 | DDR2 800 4GB Dual | 7900GTX 512MB定格 | 200弱~300↑ StressTest288.49 | OS入換OSチューン後 1024x768 config最適化 |
| Conroe待マシン E6700取付 | Core 2 Duo E6700@定格 | DDR2 800 4GB Dual | 7900GTX 512MB定格 | 200弱~300↑ StressTest267.61 | Conroe取り付け直後OS入換無 1024x768 config最適化 |
| スカッド号 | Athlon64X2 4400+@2.75GHz | 2GB dual | GeForce 7950GX2 | R開始時40~80 ~100~270 | config通信系最適化 画質優先 1280*1024(LCD) StressTest147.42 |
| Conroe待マシン | Celeron-D 352@4.45Ghz | DDR2 800 4GB Dual | 7900GTX 512MB定格 | 80-150 StressTest164.43 | PC仮組み直後 1024x768 config最適化 |
| ハルヒ号 | Athlon64 3700+@2.81GHz | 2GB Dual | 7600GS 256MB(650/1200) | 100-250 1024x768 config最適化 | |
| うんちぃ | Athlon64X2 4200+@2.53GHz | 2GB dual | X800pro 12pl | 45~180 | 画質優先1280x960@stressで137fps |
| noob killer | P4 3G(North Wood) | PC3200 1.5G | GeForce 6600GT | 30~110 | う~ん、FPSが安定しないorz 1280*1024(LCD) |
| 香純号 | 64FX55 | 2GB | X800XTPE | UXGAで普通にOver100だけど、腕が3fps位だからorz | |
| 3rd | Pentium4 3.0GHz | 1GB | Geforce6800U | 30-70 | 最高設定 1280x1024 windowモード マップロード20秒程度 |
| 2nd | FX-60 | 4GB | 7800GTX SLI | 100-140 | 最高設定 1280x1024 windowモード マップロード7秒程度 |
| 1st | AthlonXP 3000+ | 2GB | X850 | 30-70 | 最高設定 1280x1024 windowモード マップロード15秒程度 |
| ぬるぽ2号 | 64 3000+ | 1GB | Radeon 9700PRO | 100超 | |
| おじ3号 | AthlonXP2500+@2.2GHz | 256+256+512 | GeForceFX5900XT | 低いと30 | |
| yaki | Pentium4 3.0Ghz | 512MB | Radeon9700 128MB | 7~30 | |
| backside | Pentium4 CPU2.40Ghz | 512MB RAM | GeForce4 MX440 with AGP8X 64MB | 60:oldマシンだがヘッドは狙える程度。configをいじったら最高90まで上がる | |
| Sendai-Jenkins | 64 3200+ | 512M | GeForceFX5700Ultra DDR3 128MB | 50~90 | |
| おやじ | Pentium4 CPU2.53Ghz | 1GB | GeForce4 Ti 4800-SE | 20~70 | |
| N-a-O-k-I | Pen4 3.0Ghz | PC3200 2G | Radeon X800PRO | 60~140over | |
| Intel Inside | ウインチェ64 3000+ | 512MB | GF4Ti4200 128MB | 100~55 | 解像度640*480、グラほぼ最低設定 |
| 日本科学技術大学 | Pen4 3.0G | 512MB | Radeon 9600 128MB | negitaku設定で50~80、デフォだと20台 | 解像度1280x1024 |
| fukux123 | Athlon64 3800+ | 1024MB | GeForce 6800GT 256MB | 70-140 | |
| ジェニファー | 64 3500+(ウィンチェスター) | PC3200 1GB | PCIEx GeForce6600GT 128MB | negitakuのcfg使用で80-120 | 1024*768 |
| Rocky | AthlonXP M2800+@2200 | PC3200 1GB | AGP GeForce6800GT 256MB | 色々最低設定にしてFPS80- | 800*600 不満はない |
| 大日本へたれ帝國 | Pentium4 2.26G | 1GB | GeForceFX5900XT | negitakuで80前後 | 1024*768 |
| JiJiI@美白乳液㌧㌦ | Pentium4 2.4G | 1GB | GeForceTi4200 | Stress test 74~76 | 1024*768 |
| popo | Athlon64 3500+ | PC3200 1GBx2 | Radeon X850XTPE | 140+,ストレステスト 155 | とりあえず定格 |
| lily | P4 2.53 | PC2100 768MB | AGP4x GeForceFX5900XT 128MB | およそnegitaku仕様で40-80 ストレステストave96 | 1280*1024 yBB50M |
| lily2 | Ath64 3500+(winch) | PC3200 1536MBdual | AGP8x X800PRO 256MB | 無駄を省いたcfgで80-100over ストレステストave190程度 | 上のPCをちょいと換装したもの |
| Orc | Athlon64 4800+ | PC4500 1024MB | GeForce7800GT 256MB | 100↑ | m9(^д^) |
| type S VGN-S93 | PentiumM(2.13GHz) | DDR2 533 1G*2 (Dual787MHz) (設計上DDR2 433動作) | GF6200GoTc (物理32MB メイン共有で128MB) | 30-70 | 1280*800(WXGA) 流石にYAKIBUTAとかだとEFFECT抑えないと辛い。。 |
| Aopen 1559-JLS | PentiumM(2.13GHz) | DDR2 533 1G*2 | GF6600GoTc (物理128MBTC256MB) | 30-80 | 1400*1050(SXGA+) 上の奴のパーツ流用。GPU上がった分SXGA+になったので体感速度あまり変わらず。。 |
| Aopen 1559-JLS | CeleronM(1.5GHz) | DDR2 533 256MB*2 | GF6600GoTc (RAM不足:128MB) | 25-75 | 1024*768(XGA) 上の奴の余りパーツで。正直、こんなロースペックじゃ起動すらしないかと思ってましたが意外とストレス無く動作してます。 |
| クソーテック | Sempron 2800+(1.6GHz) | DDR400 1512MB | GF6200A LP 128MB | 1024*768で20-60 テクスチャとモデルがHighで他全部最低設定 | スペックの割にはがんばってるんじゃないかと 上のほうの高スペック組が羨ましい |
| 糞PC | Pentium4(1.6Ghz) | DDR266 768MB | GeForce4MX | 1280*1024で5-3,40 | 全てが重いが プレイできないわけではない |
| MAOL | athlonX2 5054e | DDR2 667 1024x2 | AMD 790GXオンボ(radeon HD3300相当) | ストレステスト平均64FPS(1680x1050)プレイ時は60fpsぐらい | vista x64で無理矢理プレイ。たまにコマ落ちします。1680x1050 |
| サブ機 | Pentium4C 3.0GHz(HTT Enable) | DDR400 1024MB | Radeon 9550SE 128MB | WXGAモニター上で800*600 1回目54.31fps | FTTHで国内鯖レイテンシ5-15。最低設定時の問題は無し。蛇足だが、オンボード(865G VRAM96MB)では秒間数コマ程度の描写でゲームにならず。 |
| 糞オンボノート | Athlon64X2 TK-57 1.9GHz | DDR2-667 3072MB | RadeonX1200Series(オンボードGPU) | 640x480 グラフィック設定全て低 DirectX7.0 AF16x有効でストレステスト平均88.31fps | 野良鯖で30人位だと40~60fps程度で安定 20fpsまで落ち込む事は殆ど無い |
スコアで一番右にある数値は自分のPCから情報を発信してサーバーに到達し、そしてデーターが帰ってくるまでの時間を表している。Latencyの値は低いほど快適にプレイできると言うことになる。
Latencyはデーターの送受信の時間(Ping)に、さらに自分のPCでのデーター読み取り時間とサーバーのデーター読み取り時間をすべて足し合わせた値になる。Latencyを向上させるには、良回線を使うこと(出来れば光)と、高性能のPCを使うこと。なお、少しでもLatencyを良くするために、PCからモデムまでのLanケーブルの長さもできるだけ短くしたほうが良い。
Latencyが10と100の人は、データーが送られてくるまでに約0.9秒の差があるということになる。CSの場合、例えば同じ時間にAKでヘッドショットを撃ちあった場合、先にサーバーにデーターが届いたほうから順番にダメージ処理をしていくため、お互いヘッドショットを出したデーターをサーバーに送ったとしても先に着いた人を先に処理するため、遅れてデーターを届けた人は死に、先にデーターを届けたほうは無傷ということになる。
追伸:レイテンシー100につき約1秒遅れるので修正しました
| Latency | |
| 10以下 | Lanでプレイしていると同じ環境。最高の環境といって良い |
| 10-30 | 全く問題ない環境。Latency10以下の人とも互角に戦える |
| 30-60 | 普通の環境。10以下の人と戦うのには若干不利ではあるが、ストレスは感じない |
| 60-80 | 不利を感じてくる。30以下の人と撃ち合うと勝てないなと少し感じてくる |
| 80-100 | 技術でカバーできる範囲ではあるが、相手より一枚も2枚も上手でなければ打ち勝つのは難しい |
| 100-150 | 厳しい |
| 150- ∞ | ここのサーバーでプレイするのは諦めた方が良い。最悪KICKかBANを食らう |
なお、普段のプレイではLatencyを+20くらいにしておいてあえて不利な環境でプレイし、クラン戦の本番の時だけLatencyを最高にするという人もいる。