ピストルラウンド 
ピストルラウンドは、マップが替わって最初の1ラウンドのことで、所持金が$800なのでプライマリーウェポンが買えないのでピストルで戦う。$800の予算で何を買うかは意見が分かれるところ。$800では、$1000するヘルメット付きの防弾チョッキが買えないのがポイント。
T側の買い物 
Tの初期装備の武器はGLOCKである。バーストファイアーモードがあり、一度の操作で3発同時に発射される。壁撃ちしてみるとわかるが、バーストモードといっても相当ばらつきがある。セミオートモードで丁寧に狙って行ったほうがいいかもしれない。
vest(ヘルメット無し防弾チョッキ$650)
この組み合わせが基本
ただCT側の初期装備のUSPに対しては、ヘルメットが無いとヘッド一発で殺される。当然CT側はヘッドを狙ってくるので
flashbang(FB200)×2+hegrenade(HE$300)
という買い方もあり。防弾チョッキを着ていないCT相手ならHEで大ダメージが与えられる。
GLOCKはCTの初期装備のUSPに比べて遠距離戦が弱いので、より強力なピストルを買うという手もある。。
- usp(USP$500)+flashbang(FB$200):ひょっとしたらCS:Sでは一番ベストな組み合わせかもしれない。装弾数12で12回ヘッドショットのチャンスがあるわけで。
- deagle(デザートイーグル$650):弾数が7+予備35となり少ない
- elites(ベレッタ$800):ベレッタを高度に使いこなせる人なら強いと思う
CS1.6の場合、GLOCKのバーストモードでヘルメット無しのCTをヘッドショットで殺せるので、vest(ヘルメット無し防弾チョッキ$650)+secammo(弾)が基本であるが、CS:SのGLOCKは泣けるほど弱いのでUSPかDEに買い換えるのを基本とするほうがいいのかもしれない。
CT側の買い物 
CT側の初期装備はUSPである。ピストルラウンドではヘルメット付き防弾チョッキが買えないが、USPはヘルメット無しの敵をヘッドショット一発で殺せるため、武器は基本的にUSPでいい。
vest(ヘルメット無し防弾チョッキ$650)
とりあえず基本はこれでいい
しかし、CTの場合、「de_map(爆弾解除マップ)」だとDefuse Kit?(5秒で爆弾を解除する装備)が重要になってくる。そのためチーム内で3人はKitを購入するのが妥当。
kitを購入する方法として、
defuser(爆弾解除装備$200)+flashbang(FB$200)×2
defuser(爆弾解除装備$200)+flashbang(FB$200)+hegrenade(HE$300)
kitを購入しない方法として、
flashbang(FB$200)×2+hegrenade(HE$300)
相手がvest無しの場合、HEの効果は大きい。
ただし、glock-vestが一般的であるmapではFB2個の方が無難。
CS1.6のT側の基本的な買い方はvest&弾であるが、CS:Sの場合Tの初期装備であるGLOCKが非常に弱いので武器を買い換えたほうが良いと思われる。つまりT側もvestを着ていない人が多いと思われるのでHEが効果的かもしれない。