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AWP [アウプ:アンプ] $4750(.338 Lapua Magnum:10&30) Edit

Magnum Sniper Rifle

全銃中最大の威力を持ち、頭か体に当たれば即死。腕や足に当たった場合でも80ヘルスほど減らす。通常は的の大きい体の中心を狙う。
ズームして、かつ完全に止まった状態で撃たないと狙い通り飛ばない。立って撃っても照準通り飛ぶので、座って撃つ必要はない。
移動速度が非常に遅くなるため、
1:AWPを撃つ
2:ピストルに切り替えて移動速度を速くし物陰に隠れる。(ナイフに切り替えても良い。周りにナイフ切り替えの音が聞こえるが、AWPを発砲した後なので気にすることはない。)
3:AWPに切り替えて物陰から出つつズームする
の繰り返しで戦う。

AWPをnsw(no skill weapon:技術必要なしの武器)という人もいるが、プレイヤーのレベルが高くなってくるとAWPで殺すのは十分なマップの知識が必要になり、敵との駆け引きがでてくる。相手が上級者だと単純にAWPで敵を待ってるだけでは勝てない。チラッと位置を確認されたあと、そのまま同じ位置で待っていたら次の瞬間AK47やM4A1のヘッドショット一撃で殺されてしまう。
また、AWPの音を聞かれるとAWPを回避して攻めのルートを変更したり、AWPに撃たれづらい進行ルートで接近したりされるので、最初の一発を外して音を聞かれるとそれで終わりみたいな感じに。初心者同士だと簡単に敵を殺せるnswという印象が強いかもしれないが、相手が上手いとなかなか当たらなくなる。

AWP.jpg

撃ち方 Edit

AWPはきっちり止まってなければ当てられない。

  • ポジショニングショット
    キャンプして、敵が出そうなところに照準を合わせ、敵が出てきたら「照準を動かさず」撃つ。世の中には反射神経が神レベルの人がいてそういう人にAWP守備されるとどうしようもなくなる進攻ルートがある。
  • ドラッグショット
    キャンプして、敵が出そうなあたりに照準を合わせ、敵が出てきたら「敵の動きに合わせて照準を動かして」撃つ。

Tips Edit

敵が近~中距離に接近していて、AWPの一発で殺せなかった場合、セカンダリーウェポンに切り替えて撃つ。もし最初のAWPが敵の足や腕にあたっていたとしたら、敵のヘルスは20程度にまでになっているはずなので、セカンダリーウェポンの一発で殺せるだろう。AWP+DEの組み合わせはある意味CS中最強である。

実はこの銃も名前&性能誤記。AWPでは7.62×51(G3 SG/1と同じ弾)仕様となってしまう。正解は名称がAWSMで、装弾数5発。確かにAWPでは10発マガジンも選べるが、AWSMは5発のみ。

AWP練習 Edit

AWPは移動速度が遅く、きっちり止まってないと狙い通り飛ばないため、相手が上級者だとAK47やM4A1等で軽くヘッドショットされて殺されてしまう。AWPの移動速度、ストッピングまでの時間等を体に覚えこませてベストな撃ちかたができるようになる必要がある。

  • 1:bot100人切り練習
    毎日botを100体、AWPで殺す。AWPの移動速度やストッピング、AWPとDEのストッピングの違い、ジャンプ後着地撃ち、ズーム後即撃ち等を習得するのにはbotを殺し続けるのが一番効率が良い。Botの強さはNomalくらいで。
  • 2:サーバーで対人で練習
    bot100人切りの練習をしたら、それほど上手くない人相手ならば簡単に殺せるようになる。しかし、相手が上手い人だとAWPで戦うこと自体が難しい。AWPは基本的に守備の武器なため、攻めていくのは苦手だが、上手い人は、マップの勝利条件を利用してAWPが攻めるしかない状況を作り出す。また、AWPと正面から戦う場合も、AWPを当てにくい動きをしてAWPの初弾を外させ、2発目を撃つ前にヘッドショットで殺すなど。
    AWP独特のかけひきを野鯖で鍛える。なお、相手がそれほど上手でない人の場合、適当なAWPの使い方で勝ててしまうため、bot100人切り練習で覚えたAWPの重さとか最適なAWPの使い方、駆け引きの感が衰えてしまうので注意。

対AWP Edit

AWPと戦う時の壁からの出方 Edit

相手が超反応、高速AIMの天才でなければ、AWPerは相手の動きを予測して撃つ。
敵がいま「●」にいるとして、0.2秒後に「・」に行くと予想したならば、「・」をめがけて撃つ。

● ・

AWPは遠距離戦が強い武器なので一箇所で待って壁から出てくる敵を撃つ。対AWP戦の場合 壁からの出方を工夫することになる。AWPが配置しやすい場所でFB使うとかSG炊くとかする のは基本として、それプラスアルファで壁からの飛び出方を考えると、

| ●
| |*
|
こうやって壁からちょっと顔出して撃つ、ってのは初心者が良くやりがちで初心者AWPerは これをおいしく食らってる。初心者は速攻でヘッドショット出せないから数発くらってもAWPの一発で勝てる。 これが初心者間でAWPがnswっていわれてる由縁である。出てすぐのところでポジショニングショット。

|  ●
|   |*
|
ちょっと上手い人は、こうやって壁から体二つ分でてからストッピングして撃つ。初心者AWPerの場合、 照準を壁から出てすぐのところに置いているので、これをやられると照準を動かして撃つドラッグショットを しないといけない。これで0.5秒くらい稼ぎ、ストッピング後、AKでヘッドショット、AWPerを殺す。

| ・・・   ●
|・   ・  |*
|     ・
上のやり方も、可能性のひとつとして頭にあるAWPerの場合は軽くドラッグショットしてくるので、 ダックジャンプで出て撃つ。AWPerは照準を敵の体の高さに合わせてるので、ジャンプで出れば手とか足とかに AWPがあたれば80ダメージ食らっても生き残れる。で、ジャンプ中にAWPerに照準合わせて着地でヘッドショット狙う。

| ・・・●
|・   |*
|    
さらに、ジャンプ中に逆キーをいれて空中でブレーキをして着地して撃つというのもあり。 人間の感覚だとジャンプ後の軌道を放物線のように予想してしまうのでジャンプ軌道中で ブレーキかけられると当てられなくなる。

| ●      ●
| |*     | →
|
CS:Sは1人のゲームじゃないわけで、一人で勝てないなら二人で戦えば良い。 1人がブアーって駆け抜ける。そうするとAWPerは一人目に注意が行く。で、そこを二人目がでて殺せば良い。

あと、SGはかなり効果的。SGで見えなくなるからというわけじゃなくて、単にSGという事だけでAWPerには大きなプレッシャーを与える。
SG炊いた=敵がいる=くるぞくるぞーっ=負けたらベスト+AWP代6000が吹っ飛ぶ
という感じで焦ってAWP自体が上手く当てられなくなるという。

AWPと戦うためにHS(ヘッドショット) をだすには Edit

HSってどうやってだすのか?っていうのは簡単な話で、頭に合わせて撃てば良い。 AWPってのは、「静止してズームしないとまっすぐ飛ばない」ってことは、AWPerってのは 止まってる。止まってる相手のヘッドに合わせるのは簡単。

初心者がなぜヘッドショットだせないのか?っていうのは、「敵がいるとしたらヘッド位置はここかな?」 という予想をして照準を動かしてないから。初心者をスペクトすると照準がいつも低い。そのまま撃っても 体にしか当たらないよーっていう場所にしか置いてない。これだとヘッドショットだすためには 照準を3cmくらい動かさないといけない。 ちゃんと、敵のヘッドの位置を予想して、出会い頭にいきなりファイアーボタンを押してもヘッドショットがでる みたいな位置に照準を合わせておけば、ほんの2mmくらい微調整するだけでヘッドショットがでる。

AWPerをヘッドショットするってのは、AWPerの配置場所を覚えて、壁からでる前からそれを予想する必要がある。 飛び出る前に照準の高さだけはヘッドに合っている。あとはAWPerの位置を確認して左右の微調整をすればヘッドショットがだせる。 AWPerは「止まってズームして撃つ」から動かないし、「しゃがみ撃ちしない」ので、左右の移動しかしない。

ただ、遠距離対AWPで戦う場合はそうなんだけど、基本的にはAWPerとは遠距離で戦わないのが大事。 16人以下の鯖ならAWPerはチームで1人、二人くらいになるから、AWPerがいると分かったら、攻撃側ならルート変えれば良いし、守備側ならAWPが来るまで待ってから戦えば良い。
AWPは待ちの武器だから、AWPに攻めさせればいいわけで。撃ち合うんじゃなくてマップの勝利条件を上手く利用してAWPerを無視するような戦い方ができるようになると良い。


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