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はじめに Edit

プレーヤー達はT(テロリスト)とCT(カウンターテロリスト)の2つの陣営に分かれて戦います。
自分の陣営が勝つと負けた場合よりも多くのお金が入り、高い武器と装備品を
買うことができます。また、敵を一人殺すとボーナスで自分にお金が300入ります。

ラウンド開始時のフリーズタイムは武器、装備品を購入する時間です。
慣れてきたらキーバインドを設定して、すばやく買っていち早く動き始められるようになる
ことを目指してください(例えばF7を押してAK47を購入など)。

勝つために重要なのは、敵側陣営のプレーヤーを殺すことなのは言うまでもありませんが、
マップのタイプによっては、それ以外の目的を優先することもあります。 マップのタイプはそのマップ名の頭から判断することができます。 例(cs_office de_dust2など)

壁撃ちして弾をまっすぐ飛ばす練習をする。集弾率を上げる Edit

動きながら撃つと、狙った位置に弾は飛ばない。
弾は撃つごとにぶれてくるため、適当に連発しても敵にあたらない。

壁に向かって撃って弾痕をみてみよう。
連射してみたり、ゆっくり撃ってみたり、座って撃ってみたり、
ジャンプしながら撃ってみたり、前方に走りながら撃ってみたりして、
弾がどういう風にブレるのか確認してみよう。

出会い頭の打ち合いにどうしても勝てない人のほとんどは、
弾が敵にむかって飛んでおらず、全く当たってないという場合が多い。
特に遠距離戦だとほとんどの武器が連射してもまっすぐ飛ばないので全くあたらない。
近距離でも普通に連射しただけでは照準どおり弾が飛ばないので全く当たらない武器もある(AK47や、USP、M4A5、FAMAS等など)。近距離戦についてはリコイルコントロールの項を参照のこと。
また、多くの武器は走りながらだと照準どうり飛ばない。まっすぐ飛ばすためにはきっちり止まった状態で撃つ必要がある武器が多い。ストッピング操作が重要になる。

Option-Multiplayer-Advanced...-Multiplayer decal limit
が弾痕表示の最大数の設定であるので、設定を100に変えて壁撃ちして練習しよう。 config.cfgの設定では
mp_decals "100":表示段数を100にするということ。
数値を大きくしすぎるとゲームが重くなってしまう可能性があるので注意。

買い物bindを設定し、ラウンド開始と同時にスタートするようにする Edit

CSは敵とただ撃ち合うだけではなく、より自分に有利な場所で戦うようにするという、位置取りが非常に重要になってくる。そこで、ラウンド開始後、すぐに走って行って有利な場所へ急がなければならない。
そこで買い物に手間取っていては問題外である。買い物bindを設定すればワンボタンで必要なものを買うことができるため、1秒足らずで買い物を終了させることができる。
ラウンド開始直後にスタートするのは基本中の基本であるが、できてない場合は有利な場所で戦うことができず、往々にして戦力にならない場合が多い。CSをやって行けばわかるが、ラウンド開始までに買い物が終わらないというのは問題外である。買い物bindは必ず設定するようにしなければならない。

ラウンド開始後、買い物を済ませたらナイフに切り替えてポイントに急ぐ。ナイフは移動速度が速い。もし、プライマリウェポンとしてScoutを買ったならばScoutのほうがナイフよりも移動速度がはやいのでScoutで移動する。

攻め側のとき、突っ込んでいって敵と最初にぶつかるポイントを知ろう Edit

de_map(爆弾設置マップ)の場合、T側が攻め側である。買い物をすぐにすませ、ナイフに切り替え、爆弾設置ポイントへ向かって最短距離を走ってみて、敵と最初に会うポイントを知ろう(encounter:エンカウンターポイント)。そこがFBを投げ込むポイント、投げ込まれるポイントであり、突っ込むことで敵の不意をつけるポイントであり、ラッシュするときに重要になるポイントである。
野鯖(一般サーバー)では攻め側はラッシュするのが基本なのでまずはそのポイントを知ることが必要になってくる。
初心者にありがちなのがいつ敵に合うのかがわからず中途半端なところでとまってゆっくり進行してしまい、不利な位置で戦っていることである。
守備側としては、守備するポイントが2箇所あるので人が分散されるので、戦う場所は狭く、1対1で戦えるような場所がいい。逆に攻め側としてはできるだけ広い場所に展開して多対少になるようにして数で勝負できるようにしたい。ラッシュは、多対少の状況を作り出すためのもので、一気に突っ込むことが重要になってくるので止まってはいけない。
また、一気にポイントに走ってみることでラウンド開始後からの時間でどこまでいけるのかがわかるが、それによって敵がどこにいるのかを時間で予想できるようになる。これがわかると裏を取られるまでの時間がわかり「そろそろ後方警戒しないとやばい」というのがわかってくる。

守備側と攻め側の概念を持とう。守備と糞キャンプは違う。 Edit

たとえばde_map(爆弾設置マップ)では、T側が攻め側でCT側が守備側である。CT側は2箇所あるボムサイト(ボム設置ポイント)を二手に分かれて守備し、T側は基本的に集団で行動してどちらか一方のボムサイトへ爆弾を設置しに行くという形になる。
ここで、CT側は戦力が2分しているので、固まって攻めてくるT側に対して数的に不利である。なのでCT側はボムサイトを守るためにTよりも有利な場所で待って戦わなければならない。
野鯖の基本はラッシュして戦うことであるが、守備側はむやみやたらに突っ込んでも数で負けてしまう。同じ位置でじっとして敵が来るのを待つのをキャンプといって嫌われることではあるが、敵が殺せるキャンプは糞キャンプではなく守備である。最初は守備と糞キャンプの違いはわからないと思うが、チームメイトの動きを真似して、どこが守備しやすくて戦いやすいポイントなのかを知ってそこを守るというような意識を持とう。
チームを勝利に導くためのキャンプであれば責められる筋合いは無い。

敵が殺せない見当はずれなキャンプは糞キャンプと言われて最悪の場合kickの対象となる。

外国人で、本当によくある極めて基本的なキャンプに対してもcamper(キャンパー)といって責める人がいる。撃ちあいがCSSの楽しいところのひとつであり、攻め側はラッシュというのが野鯖の基本であるが、物陰にキャンプして敵が来るのを隠れて待って敵に気づかれないように背中を撃って一方的に殺すというのは確かにやられるほうにとってはつまらない。攻め側だろうが守備側だろうが関係なしにがんがんラッシュして正々堂々と撃ち合い、裏取りするのをよしとする外国の人がいるようだ。アメリカのスポーツマンシップ、フェアプレーの精神というやつか?
上級者が集まる鯖になると攻めも守備も関係なくがんがんラッシュして(守備側のラッシュ方法、進行ルートを知っているので)、敵とがんがん撃ちあって一ラウンド1分くらいで終了して、死んでも死んでもすぐに次のラウンドに突入するみたいな感じになってくる場合がある。確かにそういう戦い方のほうが待ち時間が少なくて個人的にも楽しいとは思う。
しかし、ひたすら突っ込むばかりがCSではない。基本はチームを勝利に導くことである。自分で正しいとおもうキャンプなら、他人に何と言われようと気にすることは無い。

もし敵が出てきたら、ここに頭が来る・・・と想定して照準を動かす Edit

もしこの角から敵が出てきたら、ヘッドの位置はここになる、ということを想定して照準を動かしながら移動する。敵が出てきたら、アタックボタンを押すだけでヘッドショットが出る、というような照準の動かし方。
初心者でありがちなのが、照準がいつも下のほうに向いてる人。撃ち始めても初弾が敵の足に当たってしまう。私もはじめはこうだったんだろうか?なぜか初心者はみんな照準がいつも低い人が多い。

(おそらく初心者がプレイした経験が多いであろう、TPSゲームの影響ではないだろうか。 TPSでは基本的にキャラクターを後ろから見下ろす視点、つまり地面を斜めに見た視点なので、 FPSで同様の感覚を確保しようとすると、照準をやや下に向けることになる為、であると思われる)

スコアは気にしない Edit

このゲームでスコアは点数のような感じで実力の指標のようではある。しかし、CSのゲームの性質上、スコア=実力とは結びつかない。基本的にチームを勝たせるような行動をすることが良しとされるが、チーム戦を意識して戦うこととスコアを稼ぐことが結びつかないことが多く、強い(チームに貢献している)=スコアが良いとならない。最初はスコアを稼ぐのが励みになると思うが、とりあえずマップを覚えるとかラッシュの仕方を覚えるとかに集中し、スコアは気にしないようにしよう。CSをずっとやっていくと、スコアに全く価値がないことがわかる。スコアがチームでトップなのに、チームの勝利に全く貢献していない、という人は野鯖でよく見るかけることができるだろう。例えばde_dustを例に挙げると、de_dustの攻め側であるT側は毎回ラッシュするのが基本となる。de_dustはT側がラッシュしないと、先に顔を出したほうが負けるという非常に退屈なキャンプマップになってしまうからである。Tが圧倒的に不利な状況ならキャンプもひとつの作戦ではあるが、Tのラッシュが決まっていて流れがTにあるのに、AWPを買ってトンネルのところでキャンプするとかいうのは最悪の行為となる。確かにそうやってればスコアは稼げるだろうが、ボムは無視になるしラッシュが失敗したとき1人だけ残って、弱ったCTをハイエナするだけだし、無駄にラウンドが長くなって待ち時間が長くなるしで迷惑なプレイとなる。
かといって毎回単純に突っ込めば良いというわけではない。de_dustは単純なマップであるがTが取れるラッシュルートは6通りあり、どのルートで行くかがCTとの駆け引きになるというマップである。また、キャンプするのも敵をきっちり殺せる、チームを勝たせるためのキャンプならそれもよい。ただ、前述のTがde_dustトンネルのところでAWPキャンプするのは、守備側のCTとしては、ラッシュしてきているTに対してわざわざトンネル下を通って裏取りする理由が全く無いため、敵が来るはずの無い、見当違いな糞キャンプになっているといえる。そうやって糞キャンプして、弱ったCTを狙ってAWPでスコアをトップにしたとして、それでCSがうまいといえない。スコアがCSの強さの指標にならないというのはそういうところである。

サーバーランキングを狙うのは確かにCSの楽しみの一つであるし、最初のころはそれを励みにするのも良いと思うが、最終的にうまくなったとき、サーバーランキングは全く無価値だということになる。

個人的にサーバー管理者には、サーバーランキングは設置しないでほしい。ビギナー鯖(初心者向け鯖)の場合は特に。サーバーランキングを設置すると、いわゆる「ランキング狙い」が出てくる。すなわち、スコアを重視してボムを完全に無視し、AWPキャンプを繰り返し、有利側Joinし、不利側になったら名前を変えて記録を残さないようにするというプレイヤーである。
チーター検出のためのサーバーランキングという意味合いで設置するのは良いと思うし、サーバーの人気取りとしても有効であるとは思うが、ゲーム性だけをみたら悪影響しかないので、サーバーランキングの設置はやめてほしい。設置するにしても、許可した会員だけにしか見れないようにするなど、一般の人が簡単に閲覧できないようにする工夫をしていただきたい。ランキング狙いはCS:Sの楽しさを損なうだけである。

他FPSとの違い Edit

さらに他のFPSでは常識的なこれらの動きも、CSでは逆に命取りとなることが多いです。

「動き癖」
敵と出会ったら、相手の銃撃を回避してしようと、その場を動きたくなるのが普通です。
自分が予想していない状況で敵に出くわしたら、焦って物陰に隠れたくなるのが人情というものです。
しかし、CSではそれは命取りです。CSでの着弾は一瞬で、ヘッドショット一発で相手を殺すことができ、
銃撃戦はとてもスピーディーです。この場合、なによりもやるべきなのは、相手よりも先に照準を合わせ
敵を殺すことです。さらに、上に書いたように、動きながらの銃撃はそもそも当たりにくいので、
動くことは不利なのです。敵と出会っても冷静に対処できる心が必要です。がんばりましょう。
「ジャンプ癖」
他のFPS、特にスポーツ系FPSではジャンプして弾をよけるのは当たり前ですが、CSだとジャンプした後
一瞬フリーズすることや、ジャンプ中に撃っても着弾がバラバラになる(ショットガンは除く)、
ジャンプの軌道を読まれて狙い撃ちされるなど、あまりいいことがありません。
「しゃがみ癖」
しゃがむと照準が狭まり、着弾のブレが減るという利点がありますが、目の前の敵に出会った瞬間に
しゃがんでしまう人がいます。しゃがむ時間だけ撃ち始める時間が遅れてしまいます。
しゃがみたい人は、まず撃ち始めてからしゃがむようにしましょう。
「リロード癖」
数発しか撃ってないのに、すぐ物陰に隠れてリロードするのはもったいないです。
特にAK47では、1発でヘッドショットを決め相手を殺す、体に3発当てても殺せるので、
残り10発でも強気でいて大丈夫です。
リロードしに隠れる所を相手に見られていて、まだ十数発も撃てることができたのに
リロード中に殺されたりします。

CS初心者はリコイルが少なく、移動中も結構照準どおりに着弾して扱いやすいMP5を
メイン武器にして戦うとCSに慣れやすいでしょう。

尚、CSSではデフォルトだと武器の名前がおかしいので、(例えばMP5はKM SUB-MUCHINE GUNなんて名前に)
必ず武器名を正しくするファイルの導入をお勧めします。

FAQ Edit

Q.サーバーで遊んでいるとき、他人の名前や発言が□コココココみたいに表示されるんですけど。
A.それたぶん中国人か韓国人。IEで言語パックをインストールすれば正しく表示される。

Q.F5キーにバインドしたら、ゲーム中に変なウィンドウが開いて操作不能になるんだけど。
A.IME2000で日本語入力モード中にF5を押すとそうなる。F5へのバインドは非推奨。

Q.コンソールってどうやって出すの?
A.まず、設定のキーボードタブで詳細ボタンを押し、「開発者コンソールを有効化(~)」にチェック。
その後、半角/全角キーでコンソールを開くことが出来る。

Q.半角/全角キーでコンソールを開くと、日本語入力モードになっててうざいんですが。
A.Shift+半角/全角で英語モードのままコンソールが開く。(IME2000の場合)

Q.むちゃくちゃKILL稼いでる人がいて、チーター臭いんですけど。
A.うまい人は超遠距離から平気でヘッドショットを決めてくる。まず自分の腕を疑え。

Q.でも、やたら移動速度も速いし、いくら撃っても死なないんですけど。
A.疑わしいと思ったらそのプレーヤーをスペクトしてデモを撮り、うpせよ。
CSSアップローダー01
CSSアップローダー02

Q.キー押してると、OSの警告音が鳴るんですが。
A.おそらく日本語入力モードがONになってて、未確定の文字が一杯溜まった状態になってる。
半角/全角キーを押して解除するべし。

Q.ハードディスクの空きが足りないんで、キャッシュファイル消したいんだけど。
A.CS:Sをやるだけならsourceの文字が入っているgcfファイルとhalf-life 2が頭に付いてるgcfファイル以外は消して良い。
間違って消しても、必要なファイルは自動的にダウンロードされる。

Q.autoexec.cfgをコピーするとき、config.cfgは消しちゃっていいの?
A.autoexec.cfgはconfig.cfgの追加ファイルなので消しちゃダメ。なお、消してもまた作られる。

Q.液晶ディスプレイで、画面が断層みたいにずれるんだけど。
A.垂直同期をオンにすればOK。トリプルバッファリングにすればfpsの落ち込みはほぼなくなるから安心。


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