主に使用する武器 と装備 
- 武器はいろいろあるが、値段と威力から、主に使う武器は以下のとおり
(セカンドウェポン)
- ピストル(ハンドガン):距離が離れるごとに威力が下がってくる性質がある
●USP(CT側初期装備)
●GLOCK(T側初期装備)
●Desert Eagle(高威力なピストル。お金が無いときとりあえず買う)
(プライマリウェポン)
- アサルトライフル(基本的にしっかり止まって撃つ武器。ストッピング操作が重要)
●M4A1(CT側のメイン武器)
●AK47(T側のメイン武器。基本武器であるが扱いは難しい。使いこなせればCS最強武器である。)
●FAMAS(CT側の安価なライフル)
●Galil(T側の安価なライフル)
- ショットガン(近距離で一撃必殺をねらう。ジャンプしながらでも照準通り飛ぶ)
●M3 Super 90(安価。近距離戦に有利で、一発で敵を殺せる。狭いマップで有効。cs_officeのT側になったら使ってみよう)
- サブマシンガン(走り回りながらでも照準へ向かって飛ぶ)
●MP5(安価で毎回のラウンドで買える。集弾率がよく走りながらでも照準どおりに飛ぶ、初心者にお薦め。ヘッドショットを狙うことが重要。)
- スナイパーライフル(きっちり静止してズームして撃つ。)
●AWP(胴体に当たっても一発で殺せる高威力)
CSS内の武器名と実際に売られている武器名 
武器だって市場で売られている立派な製品。リテール版のCSから
商標とかに配慮したのか武器の名前がめちゃくちゃなものになっています。
AWPと言われてもわからない初心者が結構いそう。
ってなわけでCounter-Strike:Source用の武器名を正しくするファイル
(英語と日本語対応)
http://nagano.cool.ne.jp/exweak/
DWP(DynamicWeaponSystem)対応版はこちら
簡単な使い方 
照準通り飛ぶ初弾は敵のHead(頭)を狙い、即死を狙う。殺し損ねた場合、それに続く連射で敵を殺す。
移動中に敵と遭遇した場合は、武器によってはストッピングが必要となる。ストッピングとは進行方向の逆へ移動キーを入れて、通常より速く止まり集弾性を上げること。MP5等のサブマシンガン系は近距離ではストッピングが必要ないが、その他のほとんどの武器はストッピングしてから撃たないと照準通りに弾が飛ばない。前進中に敵と遭遇したら一瞬後ろキーを、右に移動中であれば一瞬左キーを押してから撃ち始めるという感じ。
- スプレーショット:フルオートショット(アタックボタン押しっぱなし&リコイルコントロール)
USP、M4A1、FAMAS(フルオートモード)、Galilは照準をゆっくり下げながら連射
AK47は3発玉がでたあと、その後は照準をグイっとさげて連射
GLOCKとDesertEagleは照準を敵の頭に合わせて丁寧に撃つ。GLOCKはジャンプしても照準に飛ぶので飛び回りながら撃つのも良い
AWPはしっかり止まって敵の胴体を狙う
- MaveN shot(アタックボタンを連打)AKやM4A1等でアタックボタンを連打しながら撃つことでスプレーショットよりもばらつきを若干抑えてヘッドショットの確率を上げるという、スプレーとバーストショットの中間のような撃ち方。結構やってる人を見かけます。
- タップ撃ち(タン、タン、タン、とリズミカルに撃つこと)最初のヘッドを狙ったバーストショットに続いてタップうちするので、タタン、タン、タンという感じ。
中-遠距離戦(バーストショット&ストッピング) 
バーストショット、2-3発づつ撃っては休み、撃っては休みを繰り返す。タタン、タタン、というリズム。2発目が上にぶれる武器なら、敵の首あたりを狙って撃つのも有り(AK、M4A1等)。
撃ち休むときに、左右の移動をして敵の狙いをはずす。移動した後、逆方向のキーを一瞬いれることで、通常より素早くストップし(ストッピング)、弾がまっすぐ飛ぶように撃つことができる。
[ストッピング操作]
1:2発撃つ
2:右へ大きく移動
3:左方向へ一瞬キーを入れてとまる(ストッピング)
4:2発撃つ
5:左へ大きく移動
6:右方向へ一瞬キーを入れて止まる(ストッピング)
7:2発撃つ
FAMASのバーストファイアーモードを手動でやるような感じ。AWPも上のようなうち方で、物陰を利用して出たり隠れたりがらストッピングを使って攻撃する。
ちなみに、Desert Eagleのようなピストルの場合移動スピードが速いのでストッピングは長めに、AWPのように移動スピードが遅い武器の場合はストッピングは短くてよい。
遠距離戦 
連射しても全く当たらない。一発一発丁寧にゆっくり撃つ。
ストッピング 
CSの銃のほとんどは、きっちり静止した状態でなければ照準どおり飛ばない(サブマシンガン系やピストル系、MP5,DE等は走り回りながら撃ってもok)。移動中に敵と遭遇した場合はすぐに撃たずに、ちゃんと止まった後に撃ち始めないと、弾はあさっての方向に飛んでいってしまう事になる。
これは、守備位置について、敵が来るのを待っているほうが有利であり、動いて敵に出会ったほうが不利だということを示している。
ストッピング操作をすることで、通常より早く静止状態になり、照準どおりに弾を飛ばすことができる。
ストッピング操作とは、移動方向の逆に一瞬キーを入れること。
例えば、前進していた場合は、後ろキーを一瞬押した後射撃に移る。
右へ移動していた場合は左へ一瞬キーを入れる、といった具合。
ここで注意したいのが、斜め移動していた場合、例えば右と前キーを両方押して移動していたら、ストッピングは左と後キーを同時に押さなければならないということである。
敵がいると予想して飛び出る場合は、移動キーはひとつにして進むべきであるということである。
なお、武器の移動速度によってストッピングの時間は異なる。移動速度の速いScortは、ストッピングをしっかりしなければならないが、移動速度が遅いAWPはストッピングは少しでいい。AWPとDEを組み合わせて買う人は多いと思うが、AWPとDEは移動速度が全然違うので、ストッピングに必要な時間も異なる。切り替えて使う場合はそのあたりを意識しよう。
ストッピングがきれいにできるようになると、AK47で突っ込み、敵が出てきたらすばやくストッピングの後、ヘッドショットを決めることができるようになる。はたから見るとAK47を走りながら撃ってヘッドショットを出したように見える。
リロード(弾充填)操作 
リロードは、弾を撃って装填されている弾が少なくなったとき、予備に持っている弾を充填する操作である。
リロードにかかる時間は武器によって違うが、リロードに必要な時間は2-3秒ほどかかり、その間は全くの無防備状態となる。ヘッドに当たれば即死のゲームなので、2-3秒の隙というのは大変な問題となる。
初心者は敵を1人殺してはすぐリロード、といった具合にリロードを頻繁にしがちであるがこれは非常に良くない。チームプレイが重要であるゲームであるが、リロードしている数秒は戦力になっていないということになる。二人で移動していたとして、一人殺したからといってすぐリロードしていては、そのあとカバーにはいってきた二人目がいたら何もできずに殺されてしまう。
リロードはどれくらい必要であるだろうか。AK47は、装弾数30発で、予備は90発である。AK47は敵の頭に一発入れば即死を狙える威力がある。銃の性質上、中-遠距離だと、2発バーストショットする。ということは、例えば10発あれば、敵を5人即死させるチャンスがあるということである。また近-中距離だとスプレー撃ちするが、最初の10発以内で勝敗がつく。
AK47の最初の10発で敵を1人殺したとする。そうすると残りは20発である。20発もあれば近距離戦でも中-遠距離戦でも敵と一回交戦するのに十分すぎるほどの弾数であるといえる。20発あるなら、リロードする必要はまったくない。
DEは充填数が7発だけしかない。DEは特に、1人を殺したらすぐにリロードしてしまいがちな武器である。しかし、DEも一発敵の頭に入れば即死させられるほどの威力がある武器である。また、体に当てたとしても3発も撃てば1人を十分殺せる威力がある。
最初の3発以内で1人を殺すことを目標にするとして、そうすると弾が4発残っている。4発もあれば敵をもう1人殺すことが十分可能。つまり、4発もあるならリロードはいらないのである。
一度、リロードを全くやらないで敵をどれだけ殺せるかという練習をしてみてほしい。AK47の装弾数30発だけで敵5人を殺すことは可能なのである。リロードはほとんどいらない操作であると実感できるだろう。また、AK47の30発→Glockの20発と、プライマリーウェポン、セカンダリーウェポンの弾をすべて使えば5人くらい軽く殺せるのである。5人殺してから安全なところへ行ってリロードしてみてはどうだろうか。
大きな隙となるリロード操作を少なくするという意識は非常に大切である。