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クラスと武器 Edit

クラスごとにプライマリーウェポン(メインに使う武器)が決まっているので、クラスを選ぶことは武器を選ぶことと同じ意味になる。
クラス選択画面でクラスにカーソルを合わせると武器の紹介が出てくる。

武器は役割に応じて5種類に分類できる。さらに、ライフルと機関銃を武器の性質で分類して、合計で7種類に分けた。

●サブマシンガン(SMG)近距離戦(medium:SMG_sub machine gun)●サブマシンガン
▲ライフル(Rifle)中距離戦(light:ライフル)ライフル
軽ライフル
スナイパーライフル(狙撃銃:Sniper)遠距離攻撃(Sniper:狙撃銃)スナイパーライフル
■マシンガン(機関銃:MG)拠点防御(heavy:MG_machine gun)軽機関銃
■重機関銃
★バズーカバズーカ(対戦車兵器)★バズーカ


同じ国のクラス同士で似たようなものがあり、例えばAllies軍の、Riflemanと、Staff Sergeantは武器も装備も似ていてパッと見違いがわからない。そんな時は以下の値を参考に好みのクラスを選択すると良い。

Al_Rifleman.JPG

DAMAGE:攻撃力。一発の強さ。
ACCURACY:精度。照準どうりに飛ぶかどうか。遠距離の敵と戦えるかどうかになる。
CONTROL:リコイルの大きさ(反動の大きさ)。この値が高ければリコイルが小さく、連射しても敵に当てられる
RATE OF FIRE:連射力
AMMO CAPACITY:装弾数(弾の数)

SECONDARY FUNCTION:セカンドアタックボタンを押した時の機能。例ではNONEになっており、この武器にセカンドアタックボタンの機能はない

OTHER WEAPONS:そのクラスが他に携帯している装備。例の場合は
Colt 1991 Pistol:セカンダリーウェポン、ピストル
Field Combat Knife:白兵武器、ナイフ
2 Fragmentation Grenade:投げ物。手榴弾。例の場合は2個持ってると言うこと

SECONDARY FUNCTION(セカンドアタックボタン) Edit

●NONE
セカンドアタックボタンに機能は無し
[ライフル]
見た目はしょぼいが、どちらも強力な近接攻撃。
●BUTT-STOCK HIT:突き(近接攻撃)
●BAYONET:なぎ払い(近接攻撃)
[機関銃]
●DEPLOY BIPOD:2脚を立てる。2脚を立てるとリコイルが無くなり連射しても照準に向かって弾が飛ぶ。匍匐前進状態か、もしくは土のうのところ等の、立った状態でも2脚を立てられる場所で使える。(機関銃)
[バズーカ]
●RAISE TO SHOULDER:発射準備。発射準備状態でないと射撃できない。(バズーカ)
[スナイパーライフル]
●SCOPE ZOOM:ズームする。ズームすると照準が動く。照準の動きを予想して狙いをつける(スナイパーライフル)

射撃の基本 Edit

照準どうりに弾が飛ぶとは限らない。精度の良い銃は照準どうりに飛び、遠距離の敵も攻撃できるが(ライフル)、精度が悪い武器の場合は接近戦で戦う必要がある(SMG)。

立ち状態、座り状態、匍匐前進状態の3つの状態がある。座って撃ったほうが銃の精度がよくなり、匍匐前進状態だとさらに精度がよくなる。
また、銃のリコイル(反動)も、座り状態のほうが小さく、匍匐前進でさらに小さくなる。
できれば匍匐前進状態で敵と交戦したいところ。

走りながら撃つと弾が非常に大きくバラける。走ってる途中で敵に会ったら、すぐに座って撃つかストッピングして丁寧に撃ちたい。

頭に当たればワンショットで敵を殺すことが出来る。体に当たるとダメージに、手や足に当たるとダメージは小さい。スナイパーライフルは威力が高いので、体のどこに当てても一発で殺せる。

なお、白兵武器(ナイフ、スコップ)は見た目こそしょぼいが、威力はすごく高い。へッドに当てれば即死させることも可能。

ストッピング操作(ターン撃ち) Edit

移動方向の逆方向に一瞬キーを入れて、普通に移動キーを離すだけよりも早く静止状態になること。

止まった状態で無いとまっすぐ飛ばない武器がほとんどであり、走りながらだと敵になかなか当たらない。移動キーをただ離すより、逆方向へ一瞬キーをいれたほうがより早く止まった状態になる。
また、ストッピング操作でなくても、すぐに座ってから撃つのも良い。

壁抜き Edit

銃弾が壁を貫通して向こう側にいる敵を攻撃することが出来る。貫通することで銃弾のダメージは半分以下になる。壁の質によって銃弾ダメージの減少度は変わる。
貫通する壁は一枚だけ。見た目は壁抜き出来そうでも、マップの構造で中に壁がもう一枚設置されている場合は壁抜きできない。

人のモデルも一枚の壁と同じような扱いで、弾が貫通して後ろの人に当たる。二人目まではダメージが届くが、3人目までは届かない。3人抜きはできないということ。

壁抜きはそれほど積極的に狙うことではない。
CSと比べると抜ける距離はとても短い。せいぜい角をちょっと貫通させたり、MGで木の板を撃ち抜ける程度。

ダッシュとしゃがみ(スタミナゲージ消費する行動) Edit

ダッシュは、スタミナゲージを消費してすばやく移動することができます。また、ダッシュ中にグレネードを投げることで、グレネードをより遠くに飛ばすことが出来ます。

スタミナは、ダッシュとジャンプで消費します。ほっとけば回復しますが、しゃがむことでより早くスタミナゲージを回復させることができます。

クラスと武器 Edit

Allies(連合)プライマリセカンダリ白兵グレネードの数(Fragmentation Granade)
Rifleman (小銃兵)M1 GarandColt 1911 PistolField Combat Knife2
Staff Sergeant (2等軍曹)M1 CarbineColt 1911 PistolField Combat Knife2
♪●Master Sergeant (曹長)ThompsonColt 1911 PistolField Combat Knife1
●Sergeant (3等軍曹)GreasegunColt 1911 PistolField Combat Knife1
Sniper (狙撃兵)SpringfieldColt 1911 PistolField Combat Knife
Support Infantry (支援歩兵)BARColt 1911 PistolField Combat Knife1
■Machine Gunner (機関銃手).30 CalColt 1911 PistolField Combat Knife
BazookaBazookaColt 1911 PistolField Combat Knife
(Airborne (空挺兵))Colt 1911 PistolField Combat Knife


Axis:(枢軸)プライマリセカンダリ白兵グレネードの数Stick Granade
Grenadier (擲弾兵)K9808 PistolField Spade2
Stosstruppe (戦闘歩兵)K4308 PistolField Spade2
♪●Unteroffizier (伍長)MP4008 PistolField Spade1
♪●Sturmtruppe (突撃歩兵)STG4408 PistolField Spade1
Scharfschuetze (狙撃兵)K98Sniper08 PistolField Spade
Fg42-Zweibein08 PistolField Spade1
Fg42-Zielfernrohr08 PistolField Spade1
■MG34-Schutze (機関銃手)MG3408 PistolField Spade
■MG42-Schutze (機関銃手)MG4208 PistolField Spade
★PanzerjagerPanzerjager08 PistolField Spade
(Fallschirmjager (降下猟兵))08 PistolField Spade


British:(イギリス)プライマリセカンダリ白兵グレネードの数 Fragmentation Granade
Rifleman (小銃兵)EnfieldWebley RevolverFairbairn Sykes Combat Knife2
♪●Sergeant Major (曹長)StenWebley RevolverFairbairn Sykes Combat Knife1
Marksman (狙撃兵)Scoped EnfieldWebley RevolverFairbairn Sykes Combat Knife
Gunner (ブレン銃手)BrenWebley RevolverFairbairn Sykes Combat Knife1
★PIAT>PIATPIATWebley RevolverFairbairn Sykes Combat Knife

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