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dod_マップ:攻め方 Edit

dodマップは、マップ上にある旗をすべて自軍の旗に変えたら勝ちになる。旗を取ってもほうっておいたら取り返されてしまうので、取った旗を守らなければならない。

旗を守る方法は、
1:旗の周りに張り付いて守る
2:敵がその旗へ来るまでのルート、敵陣地から旗までのルートを押さえる

S_dod_saints.jpg

上図はdod_saintsのマップ。旗は①②③④⑤の5つある。
死んだプレイヤーは10秒おきに自軍陣地で復活するので、敵陣近くの旗を先にとってもすぐに取り返されてしまう。自分の陣地に近いほうの旗から順番に取っていかなければならない。

前線を作り、ルートを押さえることが、後方にある旗を守ることになる。ラグビーのようにみんなで前進していく。

自陣から出発し、味方の前線を押し上げて行き、自陣から近い旗から順番に取っていくのが基本になる。

前線を押し上げるために、それぞれのクラスで上手く連携することになる。
クラスはたくさんあるが、大雑把に、
[●近:SMG(サブマシンガン)]、[▲中:ライフル]、[遠:スナイパー(狙撃手)]、[■守備:MG(マシンガン)]
の4つのクラスに分類する。

前線を押し上げるのは、移動しながら戦えるライフルとSMGが得意。ライフルは中間距離戦が、SMGは近距離戦が強い。
押し上げた前線を維持するために、MGが配置する。MGは非常に強力で、設置が完了したら敵の5人6人を軽く一掃できる。
スナイパーは、後方からライフルとSMGの援護をする。地形によっては、スナイパーも前線の維持に活躍できる場合もある。

味方のMGが死んでしまい、前線で自分ひとり孤立してしまった、という場合は、味方が落としたMGを拾って自分が変わりに前線を維持する等、臨機応変に戦おう。

なお、[★バズーカ]は、壁を破壊して新しいルートを作ることができる。新しいルートを作ることで、旗を取るのが有利になる場合がある。注意したいのが、穴を開けることでかえって自軍に不利になるような穴はあけないようにしよう。自陣に近いところにあけられる穴の場合は不利になる可能性がある。
また、マップ勝利条件の目標の破壊というような使い方をする。
バズーカは対人兵器ではないので人を狙うのは苦手。バズーカは敵と向き合って戦うのに向いてないので、バズーカ持ちを守るように先行して目標へエスコートする、というような意識も必要。バズーカは「爆風で敵をまとめてふっとばす」という感じで使うことも出来るので、家の中でキャンプしている敵にたいして窓にバズーカを入れると一気に倒すことが出来る。

旗を取ることを第一とした行動を Edit

1人で突っこんで行くのも良いし、同じ場所でずっとキャンプするのも良い。ただ、基本的には旗を取ることを第一とした行動をしよう。旗に向かうことで敵とぶつかることになり、戦闘が起こることになる。
とにかく前線で戦いたいという人も、単独でただ突っ込むのではなく、レーダーで味方位置を確認しつつ、前線を押し上げるように戦おう。敵を二人殺してやられたとしても、自分ひとりだけで戦っていては前線は前に進まない。味方がまだ来ていなければ味方が来るまで前線を維持するためにキャンプするとか、MGが配置に付く援護になるような戦い方をするとか、味方と一緒に戦うように心がけよう。
キャンプして、やってきた敵を殺すのが好きな人も、このゲームでは重要。他のゲームだと「キャンパー(同じ場所にじっとして撃つだけの退屈なプレーヤー)」といって嫌われることがあるが、DoDの場合は前線を維持するために重要な存在になる。しかし、本当に同じ場所にいつまでもいても意味が無い。前線が前に移動したら自分も前に移動する必要がある。レーダーの旗の状態と味方位置から前線がどこであるかを予想して移動し、前線が維持できるようなキャンプ位置につくようにしよう。

旗を取る順番を考える Edit

取るのに二人必要な旗は取るのが難しい。1人で比較的簡単に取れる旗は、逆に簡単に取り返されてしまうということになる。
すべての旗を取って勝利となるので、一時的に簡単に取れる旗をとっても意味が無い。まずは取るのが難しい旗を取りに行く。

取ることが難しい旗を取ったら、勝利へのリーチがかかったということになる。

戦闘状況を考えて自分の取る行動を考える Edit

  • 1:取るのが難しい旗(取るのに二人必要、周囲から狙われやすい)がまだ取れていない
    全員でその旗をとりに行く
  • 2:取るのが難しい旗を取り、後は敵のホームに近い旗を残すのみとなった
    最後の旗は敵のホームに近く、敵を殺しても10秒置きにどんどん沸いてくるので、ラッシュをかけて一気に取らなければならない。最後の旗を取るのに、前線で自分1人だったら、キャンプして敵を釘付けにして、味方が来るのを待つ。味方が揃ったら突入する。
  • 3:取るのが難しい旗を敵軍に取られ、最後の旗を取られたら負けになる
    最後の旗を全力で守る。敵を殺せば敵はホームに戻る。ホームから最後の旗まで来るのに時間がかかる。敵の数を減らしたところで前線を押し上げて他の旗を取り返す。

DM(Death Message:人が死んだとき右に表示されるメッセージ) Edit

DMを見て、味方が敵を立て続けに大勢殺したことがわかったら、敵の前線が崩れている可能性が高い。前線を上げるチャンスかもしれない。DMにも注意を払おう。

マップを覚えるのが大変 Edit

DoDがとっつきにくい原因はマップが複雑なためだと思う。
マップ構造をしっかり把握しないと旗をとりに行くことも旗を守ることも出来ない。敵がどこから出てくるかわからないので、ライフルや機関銃も使えない。覚えるまでは全くゲームにならないといって良い。マップを覚えるためには敵に殺されまくるのが一番効率がよい。敵がどういうルートで進むみ、どういうところでキャンプしているのかは殺されたポイントが関係すると言うことになる。
そして、マップが複雑なので、何十回も何百回も殺されないとそのことを把握することが出来ない。覚えるまでがかなりきつい。

ただ、戦争映画を見ると、戦闘の前に地図や敵の情報をしっかり頭に叩き込んで戦争に挑んでいる。それを考えると、戦争なんだからマップ情報は前もって頭に叩き込んでから戦いに行くべきであろう。
何百回も殺されるのは、マップを覚える作業と割り切って、ガンガン前にでて殺されに行こう。
覚えてしまったら楽しい戦闘ができます。

マップをプリントアウトして、敵のキャンプ位置をメモしていくと覚えるのが早いでしょう。

旗を取る以外のことが目的のマップ Edit

  • 目標物破壊マップがある。スタート地点に落ちているTNTを、目標物のところに持っていくと破壊成功となるマップや、バズーカを打ち込んで破壊すると目的達成となるマップがあるdod_jagddod_zalec

  • また、最初から片方の軍がすべての目標物をもっていて、それを制限時間以内にすべて取ったら勝ちとなるマップがある。そのようなマップの場合、ある目標を取ると自軍のスタート地点が変化し、新らしいスタート地点から目標へ行きやすくなるというようなマップもある。dod_zalec

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