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DoD(Day of Defeat)とは Edit

第二次世界大戦(WW2:World War II)が舞台のFPS。

Allies_アライズ:連合軍(British_英、仏、米、ソ連、中国、そのほか多くの国々)
Axis_アクシス:枢軸 独伊(日)枢軸、

British英軍が特別に出てくるが、英軍連合軍の国の一つなので、Allies(連合) vs Axis(枢軸)の戦いとなる。枢軸に日本が入ってはいるが、基本的にヨーロッパでの戦いなので、日本はでてこない(日独伊三国軍事同盟)。

DoDは、HL(Half-Life:3DのFPSゲーム)のMOD(Modification)の一つ。ユーザーの手により、無償で作られている。

有志の人たちによってゲームが作り上げられている。第二次世界大戦(WW2)を舞台にしているが、その世界観を損なわないよう、なおかつゲーム性を高めた作りになっており、戦闘バランスも非常によく、やってて飽きない。

HLのMODとして、他にCS1.6がある。HLのMODといえばCS1.6のほうが圧倒的に有名であり、もはや世界一のFPSと言えると思うが、そのせいでDoDはCS1.6の影に隠れてしまっており、プレイヤーが少ない。たいていの人はCS1.6を先にプレイすると思うが、CS1.6をプレイした後にDoDをやると、DoDはCS1.6とに比べて移動速度が遅く、ジャンプに制限があり、銃のリコイルコントロールが難しく、マップがすごい複雑でわけがわからないまま敵スナイパーに何度も殺されてしまい、慣れるまでのかなり長い時間楽しめない。
DoDはCS1.6と操作や見た目が似ているために比較されやすいが、そのせいでものすごくとっつきにくい印象があるのでプレイヤーが増えづらいと思われる。

しかし、CS1.6とDoDは、全く別のゲームであり、比較するのはナンセンスである。将棋と囲碁はどっちが面白いかを議論するのと同じ。DoDは別次元で完成度が非常に高い最高のFPSである。

人を選ぶFPSであると思うが、慣れるまでがんばってみてほしい。CS1.6に比べて、味方との連携と戦略に重きを置いたゲーム作りになっているため、わかってくると本当に第二次世界大戦の一兵士になった気分で戦うことが出来るようになる。

  • MG(マシンガン)の2脚を出して設置し、連射している。MGで敵を3-4人まとめて殺せた時は快感。
    Error: Flash Player Cannot Installed.

動作環境 Edit

DoD自体が数年前のゲームなので、ここ2-3年で買ったPCなら余裕で動きます。
それでもHLMODの中ではトップクラスの重さです。高FPSを安定して出すには調整が必要かも。

Latency(Ping)は150くらいいっても見た目は普通にプレイできます。韓国、中国、西アメリカのDoDサーバーでも普通にプレイできます。
回線は光であることにこしたことはないですが、ADSLでも平気です。ISDN時代のゲームなので。

なお、初めてプレイするときは海外サーバーで練習すると良いと思いますが、ある程度なれて真剣にプレイする時は日本サーバーが良いと思います。22:00-24:00に人がいます。時間短いんですが、死んでも10秒で復活なので常に戦闘状態なため、短時間でも満腹。
このゲームは積極的に旗をとりに行くのが第一に大事なんですが、旗を守るということも同じくらい重要なゲームで、キャンプする(同じ位置にじっとして撃つ)事も大事です。しかし、参加プレイヤーの中で8割がキャンプしている場合は旗取りが進まずゲームが進行しません。海外サーバーでは初心者が集まっている場合、キャンプ気味になって旗取りが進まない場合があります。そうなったら面白くありませんし、DoDを嫌いになってしまうかも。
日本サーバーのプレイヤーは、攻めと守りをバランスよく出来る人が集まるので楽しくプレイできるでしょう。

私の回線はADSLで、海外サーバーではLatency100-150くらいの環境でプレイしています(国内サーバーだと90)。海外サーバーでは、私のLatencyが130位なのに対して、他の地元のプレイヤーのLatencyは10-30程度です。しかし、こんな状態でも私はスコアとKill数でトップを取ることがあります(DoDではスコアはあまり重要ではありませんが)。CS1.6ではこのLatency差は絶望的な差になるんですが、DoDでは不利ではあるものの、それほど決定的な差にはならないようです。

むしろchokeを気にするべき。単発武器が全く当たらなくなります。

ゲージと復活時間(数人が同時に生き返り、連携しつつ旗を目指す) Edit

meter.jpg

左から、

  • スタミナゲージ:ジャンプしたりダッシュしたりすると消費。ゼロになると息切れして動きが遅くなる。スタミナメーターが少ない状態だと高くジャンプできない。しばらくすると自然に回復するが、しゃがむと回復速度が速くなる。
  • ヘルスゲージ:体力。一発食らうと即死が多いのであまり重要ではない。
  • 復活までの時間:死んでから、このタイマーがゼロになると復活できる(10秒程度)。タイマーは全員共通で、誰かが死ぬとカウントダウン開始。カウントダウン開始してからゼロになるまでに死んだ人が同時にホームで生き返る。

死んだ人が同時に復活するというのがこのゲームの最大の特徴といって良いと思う。一緒に生き返った数人で、スタート地点から連携しながら旗を目指すということが出来る。にわかにできた2-3人のチームで旗を目指すのはとても楽しい。


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