移動の基本 
移動はすべての行動の基本となる。漠然と動いているだけでは簡単に死んでしまい、旗を取ることも敵を倒すこともできない。
戦場で活躍するためには、武器の扱いよりもまず移動に熟練すべきである。
- 移動
素早く前に進もう。狭い通路で立ち止まると邪魔。もたもたしてると敵が突っ込んできたりグレが飛んできたりして死ぬ。
スプリント("SHIFT"キー)を使えばスタミナを消費することで短時間の間加速することができるが、スプリントを中断するとスタミナが回復するまで通常よりも足が遅くなる。
長い距離を移動する場合は普通に移動した方が速い。一瞬の間にスピードアップしなければならない状況でないならば、無闇にスプリントを使うのはやめたほうがいい。
- 回避
弾を避ければ死なない。障害物をうまく使え。細い木や電柱でも十分に弾除けにはなる。
先制攻撃を仕掛けられても、伏せたり連続ジャンプをすることで意外と長生きができる。
すぐにそのままの姿勢で反撃しようとしないほうがいいこともある。
敵の武器が弾切れを起こせば、一方的に攻撃することもできる。
薄い壁やドア、柵などは弾が貫通する。
- 逃走
戦うと死ぬから逃げよう。
こちらに気づいていない敵を発見しても、即座に攻撃を仕掛けてはいけない。銃声やダメージでその敵だけでなく周囲の敵の注意をも引きつけてしまう。撃たなければ死ぬ・負ける状況でないならば発砲は控えるべきである。
敵を見逃して先へ行かせることでリスポーンを抑制し、裏を取りやすくすることもできる。
射撃の基本 
常に照準どおりに弾が飛ぶとは限らない。精度の良い銃は照準どおりに飛び、遠くにいる敵も攻撃できる(RIFLEMAN?)が、精度が悪い銃の場合は接近して戦う必要がある(ASSAULT?)。
武器にはそれぞれ得意・不得意な距離がある。なるべく自分の持つ武器が戦いやすく、相手が戦いにくい距離を保つよう心がける。
不利な状況では無理に戦わず、逃げることも重要。
- リコイルコントロール
銃は発射するごとに反動で照準がずれていく。連射能力の高い銃では正確な射撃は難しい。どうしても銃の反動に振り回されてしまうようなら、マウスセンシビティを強めに設定しておくといい。大まかにでも敵に当てられる方が有利。
マシンガン?など、バイポッド(脚立)を備えた銃であれば、地面や台に設置することで反動を完全になくすことができる。
- 射撃時の姿勢
立ち状態、しゃがみ状態、匍匐状態の3つの状態がある。しゃがみ状態では銃の反動が小さくなり、匍匐状態だとさらに小さくなる。
できれば匍匐状態で敵と交戦したいところ。
走りながら撃つと弾が非常に大きくバラける。走っている途中で敵と遭遇したら、すぐにしゃがむかストッピングして丁寧に撃ちたい。
左右に動きながら撃ち、敵の弾を避けながらこちらの攻撃を当てるテクニックもある。特に止まって精密射撃をしてくる相手に有効で、連射能力の高い銃なら狙う価値はある。
匍匐前進での移動中やダッシュ状態、はしごにつかまっている間は攻撃ができない。
- 部位ダメージ
どんな武器でも頭に当てれば一撃で敵を殺すことが出来る。手や足に当たるとダメージは小さくなる。スナイパーライフル?は威力が高いので、上半身に当てれば一発で殺せる。
なお、白兵武器?(ナイフ、スコップ、パンチ)は見た目こそしょぼいが、威力はとても高い。頭に当てたり背後から攻撃すれば、即死させることも可能。
- 武器を拾う
落ちている武器の前でUSE("E"キー)すると、現在装備しているメインウェポンを投げ捨てて落ちている武器を拾うことができる。
弾を撃ちつくしたときなど、とっさに武器を拾えばリロードするよりも早く戦闘が可能になる。敵の武器を拾って使えば、敵を油断させることもできるかもしれない。
また、drop("G"キー)を押すと武器を捨てることだけができる。メインウェポンを持っていない状態で落ちている武器に触れると、自動的に拾って切り替わる。
ストッピング操作(ターン撃ち) 
移動方向の逆方向に一瞬キーを入れて、普通に移動キーを離すだけよりも早く静止状態になること。
止まった状態でなければまっすぐ飛ばない武器がほとんどであり、走りながらだと敵になかなか当たらない。移動キーをただ離すより、逆方向へ一瞬キーをいれたほうがより早く止まった状態になる。
なお、DoDの場合、ストッピング操作にこだわる必要はない。すぐに座ってから撃つのも良い。
予備弾を味方に渡す 
"H"キーを押すと、自分以外の味方が使える予備弾薬を一個だけ投げることができる。
これを拾うことでメインウェポンの予備弾が一個増加し、最大で初期所持数+1の予備弾を持つことができる(.30 calだけは初期所持数まで)。
防衛中のMGやロケット兵などに、"I need ammo!"の声が聞こえたら渡すとよい。
コンソールコマンド:
- voice_needammo ("I need ammo!")
- voice_takeammo ("Take this ammo!")
- dropammo(予備弾薬を投げる)
旗を取る 
勝利に最も貢献する行為は旗の奪取である。旗を取るプレイヤーは戦場の花形といえる。
多くを取れば勝利時に表彰され、敵にも味方にもその名が知れ渡ることになるだろう。
- キャプチャの基本
旗にはBOX状の判定があり、これに触れることで占領することができる。
占領に必要な時間はコンマ何秒から数秒まであり、完全にキャプチャされていなければ阻止することが可能。特に時間のかかる旗では、キャプチャが完了するまでにいかにして時間を稼ぐかが重要となってくる。
旗に敵が触れている間は占領することができない。
残る旗が最後のひとつである場合、周囲に敵がいるとしても捨て身の突進を行うのがよい。ジグザグに動いたりジャンプしたりしていれば、意外と弾は当たらず、敵を倒さなくても旗が取れてしまう。
慎重に行動していると、敵にも行動や思考の時間を多く与えてしまうことになる。
- 複数cap
取るのに複数人必要な旗は範囲が広いことが多く、白旗の状態や自軍が占領している場合には旗アイコンで敵兵の所在を知ることができる。逆に、自軍が占領できていなければ自分や味方の居場所がばれてしまうので、倒されてしまったりキャプチャが妨害される可能性が高くなる。
また、複数cap旗を取るには規定の人数を満たして一定時間その場にとどまらなければならず、自由に動けないので簡単に倒されてしまいやすい。
- 旗の防衛
旗の防衛には敵を倒すことと割り込みの二種類がある。
敵を倒しても判定が残る場合があるが、割り込めば必ず阻止することができる。規定人数を上回る敵がその場にいたとしても確実に妨害でき、たとえ自分が倒されてしまっても再度キャプチャするまでの時間を稼ぐことができる。
オブジェクトの利用 
マップ中に置かれているドラム缶や樽、家具などのオブジェクトは、USE("E")キーで移動させることができる。
銃で撃っても移動させることは可能だが、壊れてしまうものも多い。
オブジェクトを使って入り口や通路をふさいだり、足元に転がして移動を邪魔することなどに使えるかもしれない。
踏み台として利用することももちろん可能。