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dod_マップ:攻め方 Edit

dodマップは、マップ上にある旗をすべて自軍の旗に変えたら勝ちになる。旗を取ってもほうっておいたら取り返されてしまうので、取った旗を守らなければならない。

旗を守る方法は、
1:旗の周りに張り付いて守る
2:敵がその旗へ来るまでのルート、敵陣地から旗までのルートを押さえる

前線を作り、ルートを押さえることが、後方にある旗を守ることになる。ラグビーのようにみんなで前進していく。

自陣から出発し、味方の前線を押し上げて行き、自陣から近い旗から順番に取っていくのが基本になる。

前線を押し上げるために、それぞれのクラスで上手く連携することになる。

初期クラス選択 Edit

鯖途中参加時、MACHINE GUNNER・SNIPER・ROCKETは鯖制限により埋まっている事が多々ある。

必然的にRIFLEMAN・ASSAULT・SUPPORTから随時選択していく事が重要となる。

飛距離性能及び殺傷能力、Axis:RIFLEMAN>Allies:RIFLEMAN>SUPPORT>ASSAULT
※RIFLEMANの飛距離性能は、ほぼ同一

連射性能、ASSAULT>SUPPORT>Allies:RIFLEMAN>Axis:RIFLEMAN

運用面の汎用性、ASSAULT>SUPPORT=RIFLEMAN
※ASSAULTは煙幕弾装備及び、パンチによる格闘能力
※SUPPORTは連射性能を持った突撃銃による汎用性
※RIFLEMANは弱狙撃能力と直線投げグレネード

要熟練度 RIFLEMAN>SUPPORT>ASSAULT
注・編集者による考え方なのでこの限りではありません

重要クラス選択 Edit

MACHINE GUNNER・SNIPER・ROCKETは攻撃・防衛の要であり存在の有無により戦局に大きく影響する

MACHINE GUNNER 防衛より

  • 適所に設置する事により、膨大な弾幕によって敵を寄せ付け無い。
  • 欠点・弾切れ、次点(Axis、オーバーヒート)
  • 天敵・設置前のエンカウト、狙撃、ロケット弾、煙幕弾、手榴弾、ライフルグレネード

SNIPER 攻撃・防衛

  • 適所に陣取り、遠距離からの狙撃による防衛、攻撃と汎用性有り
  • 欠点・近接戦闘
  • 天敵・近接戦闘、煙幕弾、SNIPER、ロケット弾、次点(手榴弾、ライフルグレネード)

ROCKET 攻撃より

  • 爆風による範囲攻撃を要としたクラス。室内への攻撃及び敵密集時に威力を発揮
  • 欠点・狙い時の移動力低下、弾切れ、次点(近接戦闘)
  • 天敵、全クラス

要熟練度 MACHINE GUNNER=SNIPER>ROCKET

注・編集者による考え方なのでこの限りではありません

旗を取る順番を考える Edit

取るのに二人必要な旗は取るのが難しい。1人で比較的簡単に取れる旗は、逆に簡単に取り返されてしまうということになる。
すべての旗を取って勝利となるので、一時的に簡単に取れる旗をとっても意味が無い。まずは取るのが難しい旗を取りに行く。

取ることが難しい旗を取ったら、勝利へのリーチがかかったということになる。

旗を取ることを第一とした行動を Edit

 1人で突っこんで行くのも良いし、同じ場所でずっとキャンプするのも良い。ただ、基本的には旗を取ることを第一とした行動をしよう。旗に向かうことで敵とぶつかることになり、戦闘が起こることになる。
 とにかく前線で戦いたいという人も、単独でただ突っ込むのではなく、レーダーで味方の位置を確認しつつ、前線を押し上げるように戦おう。敵を二人殺してやられたとしても、自分ひとりだけで戦っていては前線は前に進まない。味方がまだ来ていなければ味方が来るまで前線を維持するためにキャンプするとか、MGが配置に付く援護になるような戦い方をするとか、味方と一緒に戦うように心がけよう。
 キャンプして、やってきた敵を殺すのが好きな人も、このゲームでは重要。他のゲームだと「キャンパー(同じ場所にじっとして撃つだけの退屈なプレーヤー)」といって嫌われることがあるが、DoDの場合は前線を維持するために重要な存在になる。しかし、本当に同じ場所にいつまでもいても意味が無い。前線が前に移動したら自分も前に移動する必要がある。レーダーの旗の状態と味方位置から前線がどこであるかを予想して移動し、前線を維持できるようなキャンプ位置につくようにしよう。

戦闘状況を考えて自分の取る行動を考える Edit

  • 1:取るのが難しい旗(取るのに二人必要、周囲から狙われやすい)がまだ取れていない
    全員でその旗をとりに行く
  • 2:取るのが難しい旗を取り、後は敵のホームに近い旗を残すのみとなった
    最後の旗は敵のホームに近く、敵を殺しても10秒置きにどんどん沸いてくるので、ラッシュをかけて一気に取らなければならない。最後の旗を取るのに、前線で自分1人だったら、キャンプして敵を釘付けにして、味方が来るのを待つ。味方が揃ったら突入する。
  • 3:取るのが難しい旗を敵軍に取られ、最後の旗を取られたら負けになる
    最後の旗を全力で守る。敵を殺せば敵はホームに戻る。ホームから最後の旗まで来るのに時間がかかる。敵の数を減らしたところで前線を押し上げて他の旗を取り返す。

DM(Death Message:人が死んだとき右に表示されるメッセージ) Edit

DMを見て、味方が敵を立て続けに大勢殺したことがわかったら、敵の前線が崩れている可能性が高い。前線を上げるチャンスかもしれない。DMにも注意を払おう。

マップを覚えるのが大変 Edit

DoDがとっつきにくい原因はマップが複雑なためだと思う。
マップ構造をしっかり把握しないと旗をとりに行くことも旗を守ることも出来ない。敵がどこから出てくるかわからないので、ライフルや機関銃も使えない。覚えるまでは全くゲームにならないといって良い。マップを覚えるためには敵に殺されまくるのが一番効率がよい。敵がどういうルートで進み、どういうところでキャンプしているのかは殺されたポイントが関係すると言うことになる。
そして、マップが複雑なので、何十回も何百回も殺されないとそのことを把握することが出来ない。覚えるまでがかなりきつい。

ただ、戦争映画を見ると、戦闘の前に地図や敵の情報をしっかり頭に叩き込んで戦争に挑んでいる。それを考えると、戦争なんだからマップ情報は前もって頭に叩き込んでから戦いに行くべきであろう。
何百回も殺されるのは、マップを覚える作業と割り切って、ガンガン前にでて殺されに行こう。
覚えてしまったら楽しい戦闘ができます。

マップをプリントアウトして、敵のキャンプ位置をメモしていくと覚えるのが早いでしょう。


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